0x00 - 前言 我從去年就開始對AR(Augmented Reality)技術比較關注,但是去年AR行業一直處於偶爾發聲的狀態,絲毫沒有其"異姓同名"的兄弟VR(Virtual Reality)火爆。至於MR(Mixed Reality)更像是Google Glass事情之后對AR的洗 ...
x 前言 PS : 我突然意識到ARToolKit本質可能就是一個可以實時求解相機內外參的解決方案。 拿到一個新的SDK, 的人應該都會先跑一下Example。拿到ARToolKit的SDK,也不例外。不過本人之前是做iOS開發的,所以從官網下載的是ARToolKit bin . . iOS.tar.gz。后面的博客內容基本上也都是圍繞這個SDK進行的。當然,如果今年秋季出了ARToolKit ...
2016-09-25 12:20 7 19808 推薦指數:
0x00 - 前言 我從去年就開始對AR(Augmented Reality)技術比較關注,但是去年AR行業一直處於偶爾發聲的狀態,絲毫沒有其"異姓同名"的兄弟VR(Virtual Reality)火爆。至於MR(Mixed Reality)更像是Google Glass事情之后對AR的洗 ...
0x00 - 前言 看過example后,就會想自己動動手,這里改改那里修修。我們先試着添加自己喜歡的marker/nft進行識別。 比如我做了一個法拉利的marker: 還有網上找了一個法拉利logo的圖片用於NFT(Natural Feature Tracking): 對應 ...
本文轉載請注明出處 —— polobymulberry-博客園 0x00 - 前言 在【AR實驗室】mulberryAR : ORBSLAM2+VVSION末尾提及了iPhone5s真機測試結果,其中ExtractORB函數,也就是提取圖像的ORB特征這一塊耗時很可觀。所以這也是目前需要 ...
本文轉載請注明出處 —— polobymulberry-博客園 0x00 - 前言 mulberryAR是我業余時間弄的一個AR引擎,目前主要支持單目視覺SLAM+3D渲染,並且支持iOS端,但是該引擎也能很方便地移植到Android端。slam模塊使用的是ORB-SLAM2,3d渲染模塊 ...
0x00 - 前言 之前做一些移動端的AR應用以及目前看到的一些AR應用,基本上都是這樣一個套路:手機背景顯示現實場景,然后在該背景上進行圖形學繪制。至於圖形學繪制時,相機外參的解算使用的是V-SLAM、Marker-Based還是GPS的方法,就不一而足了。 所以說要在手機上進行現實 ...
==目錄== 引子 我的迷惑 發明家貝爾 AT&T 朗訊 阿爾卡特 阿朗 貝爾實驗室的歷史 【引子】 由於項目上的原因,最近花了不少時間在學習和研究Go語言; 興趣使然,抽空也看了一些有關Go語言誕生的故事 ...
三角形測試用例題: 1、當三邊不可能構成三角形時提示錯誤,可構成三角形時計算三角形周長。2、若是等腰三角形打印“等腰三角形”, 若兩個等腰的平方和等於第三邊平方和,則打印“等腰直角三角形”。3、若是 ...
SDN實驗室系列:https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SdnLab ——研究生及本科生們的博客及GitHub鏈接。歡迎各位大佬招募。 研究生 2018級 姓名 博客地址 GitHub 地址 ...