對指定數組和目標數組,兩者類型一致的前提下,進行復制10億次, 消耗時間如下: copy:59.374s,constrainecopy:48.415 s,blockcopy:23.219s 代碼沒什么就是測試下,核心測試如下: int[] ints = { 1534 ...
無聊做了如題的一個算法的優劣性能比較,由於很多人都只關心結果,那么我先貼出結果如下: 由於我的測試數據量比較小,只能得出Array.Copy 和Buffer.BlockCopy 方法性能要好於Contact ,這個不用比較也能想到,如果想知道前兩個誰的性能更好, 有興趣的可以修改源碼中的測試數據量就可以了。 測試源碼如下: ...
2016-09-25 10:55 0 3086 推薦指數:
對指定數組和目標數組,兩者類型一致的前提下,進行復制10億次, 消耗時間如下: copy:59.374s,constrainecopy:48.415 s,blockcopy:23.219s 代碼沒什么就是測試下,核心測試如下: int[] ints = { 1534 ...
byte[] data = new byte[] {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15 }; Ⅰ.如果截取2位、4位或者8位長度的字節數組,可以分別用 BitConverter.ToInt16、BitConverter.ToInt32 ...
byte[] data = new byte[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; 如果截取2位、4位或者8位長度的字節數組,可以分別用 BitConverter.ToInt16、BitConverter.ToInt32 ...
在C#中,Buffer.BlockCopy(Array, Int32, Array, Int32, Int32) 函數使用比較廣泛,其含義: 將指定數目的字節從起始於特定偏移量的源數組復制到起始於特定偏移量的目標數組。 參數 src Array 源緩沖區。 srcOffset Int32 ...
之前做的通信框架,一直用的List<byte>做的數據接收池。今天有點閑暇時間,特地寫了個DEMO將C#中的三種字節數組拼接方式的性能做了一個對比測試。 代碼如下(若代碼有不嚴謹或錯誤之處,懇請指出。): using System; using ...
最近在做socket服務器,需要解析硬件的自定義協議,發現自己對C#的byte操作一竅不通,故記錄下來 1、單字節byte轉int 其實byte存的是二進制數據,但是我們在程序中可以直接給byte賦值 2進制、10進制、16進制的數字,同理,我們從byte取出數據時,也可以直接 ...