平常開發中會經常用gcd做一下多線程任務,但一直沒有對同步、異步任務在串行、並行隊列的執行情況做個全面的認識,今天寫了個demo跑了下,還是有些新發現的。 代碼如下: - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches ...
異步函數和並行隊列 注意:這些任務都是在創建完之后才執行。異步函數 並發隊列,可以新建線程,各線程也是並發執行的。 同步函數 並發隊列 注意:這些任務都是創建一個就立馬執行,執行完才創建下一個,因為是同步函數,所以不新建線程,只要是同步函數,就不會新建線程。並發隊列與否,並不影響同步函數的創建,因為本身就不能多創建線程,也就不存在並發 異步函數 串行隊列 注意:這個搭配可以新建線程,但是因為是串 ...
2016-09-19 16:36 0 1549 推薦指數:
平常開發中會經常用gcd做一下多線程任務,但一直沒有對同步、異步任務在串行、並行隊列的執行情況做個全面的認識,今天寫了個demo跑了下,還是有些新發現的。 代碼如下: - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches ...
進程:正在進行中的程序被稱為進程,負責程序運行的內存分配;每一個進程都有自己獨立的虛擬內存空間; 線程:線程是進程中一個獨立的執行路徑(控制單元);一個進程中至少包含一條線程,即主線程。 隊列:dispatch_queue_t,一種先進先出的數據結構,線程的創建和回收不需要程序員操作,由隊列 ...
進程:正在進行中的程序被稱為進程,負責程序運行的內存分配;每一個進程都有自己獨立的虛擬內存空間 線程:線程是進程中一個獨立的執行路徑(控制單元);一個進程中至少包含一條線程,即主線程 隊列 dispatch_queue_t,隊列名稱在調試時輔助,無論什么隊列和任務,線程的創建和回收 ...
) 2、任務和隊列 GCD中有2個核心概念 (1)任務:執行什么操作 (2)隊 ...
異步任務+並行隊列 把異步任務放到並行隊列進行執行,異步任務會在不同的線程中執行。 運行結果如下。異步任務+並行隊列組合情況下,每個任務會在不同的線程中同時執行。 異步任務+串行隊列(主隊列) 對於異步任務放在串行隊列中執行時,任務只會在一個新開的線程中,按照順序進行執行 ...
多線程開發用了很久,但是一直沒去深入了解。長久以來一直有一些迷惑。直到深入了解后,才發現了以前的理解有不少錯誤的地方。 單線程等於同步,多線程等於異步 這種理解很直觀,畢竟只有一個線程怎么異步? Node.js表示不服,我就是單線程,我也能異步。談一談Node中的異步 ...
與dispatch_group_notify 組合來實現的 比如這樣: 將幾個線程加入到group中, 然后利用group_no ...
組合不重復數 問題引入: 1.不重復的情況: 例如ABCDE,讓你從里面選出3個,問你一共有多少種可能,我們可以直接遞歸進行列舉一共有多少種。下面看代碼: 組合重復數 問題引入: 2 重復情況: 例如AABBBC ,讓你從這些字母中選出三個進行組合,你肯定不能枚舉 ...