GUILayout也可以定義一些控件,並且它們會自動垂直對其: GUILayout.Button("開始游戲"); GUILayout.Button("結束游戲"); 效果 如圖: 這里如果需要切換成水平布局的話,使用 ...
GUI 和 GUILayout 的區別 A GUI是Unity中的基礎控件類,其中包含了常用的GUI控件,列如Button,Label,PasswordField,slider,Window等等 其中的參數函數就不一一列舉了。。查文檔一大堆 B Unity中還有另外一個GUI類,也就是GUILayout,這個類相當於是對GUI做了一層自動布局的封裝,但是從源碼來看,GUILayout並不是繼承於G ...
2016-09-18 15:17 0 1504 推薦指數:
GUILayout也可以定義一些控件,並且它們會自動垂直對其: GUILayout.Button("開始游戲"); GUILayout.Button("結束游戲"); 效果 如圖: 這里如果需要切換成水平布局的話,使用 ...
setSize()、setPreferredSize()都可以設置組件的大小,但二者的使用有所不同。 1、setSize()的使用方式 setSize(int width,int he ...
gui:界面會消耗很多資源,並且運行的結果是保存在Jmeter運行的內存中。當時間一長,內存增長到一定程度,就會報錯,甚至假死。 非gui:實時的將運行log文件保存到本地文件中,不會撐爆內存。並且對機器的資源占用也較少。 ...
一、說到GUILayout就要提到GUI,二者的區別是什么 GUILayout是游戲界面的布局。GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的從命名中就可以看到這兩個東西非常相像,但是在使用過程中兩者還是存在一定區別的。 1、使用GUI繪制控件的時候,需要設置控件 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-27 一、簡介 在Unity 5.x中,GUI控件的布局方式有兩種。 一種為固定布局,即在繪制控件的時候將位置參數傳入,指定控件的精確位置。另一種是自動布局,適用於控件數量動態改變的情況。或者說,當你已經有了一個預先設計 ...
首先從技術的角度分析兩者處於包含與被包含的關系。 GUI=Graphical User Interface,是指在計算機出現后,在屏幕上使用圖形界面來幫助(User)與機器打交道用的界面接口,泛指在計算機上所做的界面設計。 圖形用戶界面(Graphical User Interface ...
圖形用戶界面(Graphical User Interface,簡稱 GUI,又稱圖形用戶接口)是指采用圖形方式顯示的計算機操作用戶界面。圖形用戶界面是一種人與計算機通信的界面顯示格式,允許用戶使用鼠標等輸入設備操縱屏幕上的圖標或菜單選項,以選擇命令、調用文件、啟動程序或執行其它一些日常 ...
淺談JAVA GUI中,AWT與Swing的區別、聯系及優缺點 A.區別 1.發布的時間 AWT是在JDK 1.0版本時提出的 Swing是在AWT之后提出的(JAVA 2) 2. ”重量” AWT是重量級組件,因為用了大量的Windows函數 Swing是輕量級組件 ...