(1)設計一個名為Geometric的幾何圖形的抽象類,該類包括: ①兩個名為color、filled屬性分別表示圖形顏色和是否填充。 ②一個無參的構造方法。 ③一個能創建指定顏色和填充值的構造 ...
編寫一個Java應用程序,該應用程序包括 個類:Print類和主類E。Print 類里有一個方法output 功能是輸出 之間的所有水仙花數 各位數字的 立方和等於這個三位數本身,如: 。 在主類E的main方法中來 測試類Print。 packageliu publicclassPrint voidoutput for inti i lt i if Math.pow i , Math.pow ...
2016-09-18 11:51 0 3135 推薦指數:
(1)設計一個名為Geometric的幾何圖形的抽象類,該類包括: ①兩個名為color、filled屬性分別表示圖形顏色和是否填充。 ②一個無參的構造方法。 ③一個能創建指定顏色和填充值的構造 ...
Java面向對象 面向對象是一種程序設計方法,或者是程序設計規范,其基本思想是使用對象、類、繼承、封裝、多態等基本概念來進行程序設計。 面向對象是一種符合人們思考習慣的思想,可以將復雜的事情簡單化,將程序員從執行者轉換成了指揮者 完成需求時: • 先要去找具有所需的功能的對象來用 ...
1、定義長方形類,含: 屬性:寬、高(整型); 方法:求周長、面積; 構造方法3個:(1)無參——寬、高默認值為1;(2)1個參數——寬、高均為參數值;(3)2個參數——寬、高各為參 ...
1:構造方法何時被調用 (B) A:定義類的時候 B:創建對象的時候 C:調用方法的時候 D:操作屬性的時候 2:下列關於this()說話錯誤的是 (D) A:this()表示在一個構造方法中調用本類的另一個構造函數 B:this()只能寫在構造方法的第一 ...
JAVA面向對象基礎 一、類與實例 對象:萬物皆對象,所有的東西都是對象,對象是一個自包含的實體,用一組可識別的特性和行為來標識。 類:是具有相同屬性和功能的對象的抽象集合 實例:就是一個真實的對象 實例化:創建對象的過程,使用new關鍵字來創建 'Cat cat = new ...
面向對象基礎知識 面向對象是相對面向過程而言的 面向對象和面向過程都是一種思想 面向過程強調的是功能行為 面向對象將功能封裝進對象,強調具備了功能的對象 面向對象是基於面向過程的 面向對象的特征: 封裝 繼承 多態 java中用類Class來描述事物: 屬性:對應類中 ...
面向對象封裝的原則 要求使對象之外的部分不能隨意存取對象的內部數據,從而有效避免了錯誤對它的“交叉感染”,使軟件錯誤能局部化,降低排錯難度 繼承 所有的類都繼承自java.lang.Object,一些常用的方法: equals():比較兩個對象引用時否相同 ...
1.猜數字游戲: 一個類A有兩個成員變量v、num,v有一個初值100。 定義一個方法guess,對A類的成員變量v,用num進行猜。 如果大了則提示大了,小了則提示小了。等於則提示猜測成功。 ...