版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6974229.html 近期在做一個棋牌項目,需要用到socket傳輸protobuf字節流,在網上找了一些博客和文章后發現,沒有特別全面的,所以把自己研究的全部源碼拿出來 ...
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protobuf字節流,因為socket的tcp通訊中會出現幾個很常見的問題,就是粘包和少包。所謂粘包,簡單點 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6986474.html 上一篇講到了數據的處理,這一篇主要講使用多線程收發消息 到這里,使用socket處理消息的收發就基本結束了,但是,某些項目為了增強體驗 ...
和OutputStream為字節流設計,Reader和Writer為字符流設計,字節流和字符流形成分離的層次結構。一般來說, ...
ByteArrayInputStream的作用: 包含一個內部緩沖區,其中包含可以從流中讀取的字節。 內部計數器跟蹤由read方法提供的下一個字節。關閉一個ByteArrayInputStream沒有任何效果。 該流中的方法可以在流關閉后調用,而不生成IOException 。意思就是說 ...
的不同,分為字節流類型和字符流類型。共兩篇文章,本篇從字節流開始。主要包含以下內容: InputS ...
例如,需要發送以下數據 struct header{ int type; // 消息類型 int length; // 消息長度} struct MSG_Q2R2DB_PAYRESULT { ...
InputStream此抽象類是表示字節輸入流的所有類的超類。需要定義 InputStream 的子類的應用程序必須始終提供返回下一個輸入字節的方法。 int available()返回此輸入流方法的下一個調用方可以不受阻塞地從此輸入流讀取(或跳過)的字節數。void close()關閉此輸入流 ...