在打包或者發布版本的時候肯定要適應不同型號的手機,而制作的UI之前都是把錨點固定好的,為啦不讓UI在不同的手機上露餡,我們只能讓UI自動拉伸,只需要在UI的canvas上面掛一個腳本就可以啦,代碼如下 ...
屏幕分辨率對UI適配的影響 一般來說,UIRoot都會選擇FixSize的縮放模式,這樣可以讓UI隨着分辨率而自動縮放,保持和屏幕相對的大小比例不變,讓UI整體看上去不會有變大變小的奇怪現象。但是,還有另一個真正嚴重的問題:不同屏幕的寬高比不一樣。 在Unity中,不同屏幕的寬高比,一般都會以高度為基准而拉伸寬度。 切換屏幕比例模式的方法為在Game視圖中的屏幕比例菜單,FreeAspect為不限 ...
2016-09-17 13:33 0 3042 推薦指數:
在打包或者發布版本的時候肯定要適應不同型號的手機,而制作的UI之前都是把錨點固定好的,為啦不讓UI在不同的手機上露餡,我們只能讓UI自動拉伸,只需要在UI的canvas上面掛一個腳本就可以啦,代碼如下 ...
結合了下面這兩個方案: http://www.xuanyusong.com/archives/4271 http://www.unity.5helpyou.com/3630.html 第一個方案 ...
項目背景:屏幕自適應問題,當在不同分辨率的屏幕上顯示頁面時,頁面的字體需要根據屏幕大小來自適應,想到使用rem作為字體的單位 vue-cli腳手架下的index.html中寫入以下js腳本 ...
最近寫用vue2.0寫一個項目,用到了走馬燈效果,由於項目趕時間,想偷下懶,第一次引用了element組件(純JS也可以寫的出來,趕時間嘛,懂得。。。。),結果用了發現一個問題,element的組件(Carousel) 走馬燈,高度是固定的,頁面縮小會有空隙。網上查了一大堆資料,都說的不全 ...
參考文章:https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82595179 ...
目前安卓手機的屏幕大小各異,沒有統一的標准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好對不同分辨率屏幕的UI自適應,否則就會出現UI大小不一和位置錯位等問題。 我們的項目在開發時的參照分辨率(Reference Resolution )設置的是主流的1920*1080,我們通過Unity提供 ...
1.概況 作為Android開發者,最頭疼的莫過於讓自己開發的程序在不同終端上面的顯示效果看起來盡量一致(當然。假設要充分利用大屏幕的優勢另當別論)。在全球范圍內來講。android有着數以億計的設備,當中就不乏設備分辨率多種多樣。以及設備屏幕物理尺寸的多樣化 ...
做Android應用的人都知道,要一個apk適用多個不同的手機屏幕是很容易的,就是在項目的res文件夾下面有多套相關的資源文件。程序運行的時候,Android系統會根據當前設備的信息去加載不同文件夾下的資源文件。但是Android系統是怎么做到這一點的呢?上網上搜了一下,很少有這方便的介紹,只好 ...