Manipulation gesture:保持點擊手勢,在3D世界中絕對運動 當你想要全息圖像1:1響應用戶手部移動時,操縱手勢能被用於移動、縮放或旋轉全息圖像。如此的一個用處是使得用戶可以在世界中繪制圖像或作畫。使用所有的手勢時,操縱手勢的初始目標應該通過凝視來選中。一旦點擊手勢開始,通過手 ...
本文實現當使用者手出現在Hololens視野范圍內時,跟蹤手並給出反饋的效果。 在Manager上添加HandsManager腳本組件,用於追蹤識別手 HandsManager.cs如下 直接使用HoloTooKit中腳本 該腳本中使用到了底層API Interaction Input 底層API運行獲得輸入來源的更多詳細信息,例如它在世界中的位置和速度。 如何處理底層交互事件使用底層交互是很容易 ...
2016-09-13 16:31 0 1553 推薦指數:
Manipulation gesture:保持點擊手勢,在3D世界中絕對運動 當你想要全息圖像1:1響應用戶手部移動時,操縱手勢能被用於移動、縮放或旋轉全息圖像。如此的一個用處是使得用戶可以在世界中繪制圖像或作畫。使用所有的手勢時,操縱手勢的初始目標應該通過凝視來選中。一旦點擊手勢開始,通過手 ...
手勢識別是HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取手的位置和速度信息,高層API則借助手勢識別器來識別預設的手勢(包括,單擊、雙擊、長按、平移等等)。 手勢輸入 Gesture Input ...
本文使用手勢識別實現識別單擊及雙擊手勢的功能,當單擊Cube時改變顏色為藍色,當雙擊Cube時改變顏色為綠色。 手勢識別是HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取手的位置和速度信息,高層API則借助手勢識別 ...
**學習源於官方文檔 Gestures in Unity ** 筆記一部分是直接翻譯官方文檔,部分各人理解不一致的和一些比較淺顯的保留英文原文 (五)Hololens Unity 開發之 手勢識別 HoloLens 有三大輸入系統,凝視點、手勢和聲音 ~ 本文主要記錄手勢識別的學習 ...
像點擊(clicks)是GUI平台的核心,輕點(taps)是觸摸平台的核心那樣,手勢(gestures)是Kinect應用程序的核心 關於手勢的定義的中心在於手勢能夠用來交流,手勢的意義在於講述而不是執行 在人機交互領域,手勢通常被作為傳達一些簡單的指令而不是交流某些事實、描述問題或者陳述 ...
在Unity的AssetStore官方商店下載Kinect v2 Examples案例包,參考KinectDemos/GestureDemo這個文件夾下的例子。 自定義一個類,實現KinectGes ...
以下轉自: http://blog.csdn.net/qq1175421841/article/details/50312565 像點擊(clicks)是GUI平台的核心,輕點(taps)是觸摸平台的核心那樣,手勢(gestures)是Kinect應用程序的核心。和圖形用戶界面中的數字 ...
手勢識別是計算機科學和語言技術中的一個主題,其目標是通過數學算法解釋人類手勢。手勢可以源自任何身體運動或狀態,但通常源自面部或手部。該領域的當前焦點包括來自面部的情緒識別和手勢識別。用戶可以使用簡單的手勢來控制設備或與設備交互,而無需實際觸摸它們。已經使用相機和計算機視覺算法來解釋手語的許多 ...