凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 實現Gaze Implementing Gaze 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現 ...
凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現的,射線可以識別它所碰撞的物體。在Unity中,使用Main Camera來表示用戶頭部的位置和朝向。准確的說,是指UnityEngine.Camera.main.transform.f ...
2016-09-12 20:28 0 1719 推薦指數:
凝視是HoloLens首要輸入方式,形式功能類似於桌面系統的光標,用於選擇操作全息對象。然而在Unity中並沒有明確的Gaze API或者組件。 實現Gaze Implementing Gaze 概念上來說,Gaze是通過用戶頭部兩眼之間發出一條向前方的射線來實現 ...
在全息應用中,凝視是第一種輸入形式,被用於定位物體(功能和PC的光標指針類似)。凝視告訴你用戶正在看向世界中的位置,讓你能夠確定他們的意圖。在現實世界中,你通常會盯着你打算與之交互的物體。這種方式與凝視相同。 HoloLens使用用戶頭部的位置和方向,而不是眼睛,來確定他們視線參數。你可以把凝視 ...
**學習源於官方文檔 Gaze in Unity ** 筆記一部分是直接翻譯官方文檔,部分各人理解不一致的和一些比較淺顯的保留英文原文 HoloLens 有三大輸入系統,凝視點、手勢和聲音 ~ 本文主要記錄凝視系統的學習筆記 ~ (四)Hololens Unity 開發之 凝視 ...
Hololens的應用需要與其他設備通信的時候,UDP是比較方便的一種方式,Unity3d 2017.3 C#開發的時候可以用Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket 類來接收、發送UDP消息,簡單快捷。 .net 的System.net.Socket ...
,Hololens了解用戶的操作意圖的第一個步驟是凝視,用戶的凝視射線呈現在場景中的點為凝視點,就好像是電腦中的鼠 ...
一、Hololens概述 Hololens有以下特性 1、空間映射借助微軟特殊定制的全息處理單元(HPU),HoloLens 實現了對周邊環境的快速掃描和空間匹配。這保證了 HoloLens能夠准確地在真實世界表面放置或展現全息圖形內容,確保了核心的AR體驗。 2、場景匹配 ...
官網原文介紹:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/using_the_windows_device_portal Hololens有兩種方式來連接PC(模擬器不敘述,自行看官網文檔) 1、通過USB ...
Gaze(凝視) 是 HoloLens 交互輸入的第一種形式,告訴你 用戶 在世界上的位置,並讓你確定他們的意圖。 1.Gaze的用途 作為一個 Mixed Reality 開發者,Gaze 可以做很多事情: 你的應用程序可以將視線與場景中的全息圖相交,以確定用戶的注意力在哪 ...