原文:SLG手游Java服務器的設計與開發——架構分析

文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載 禁止商業使用 禁止個人使用。 一 前言 從去年 月份開始,到現在,我全程參與了公司一款SLG手游的研發,負責整個游戲的服務端部分。這也是我第一次單獨負責一款網游的服務端開發,整個研發過程,也讓我的各方面技術提升了不少。目前這款游戲正在緊張的測試中,預計下周左右會在XY渠道進行一輪封測,以測試玩家對我們的游戲的反饋數據。 這款游戲集合市面上大多數SLG的特點 ...

2016-09-09 15:49 2 9459 推薦指數:

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SLGJava服務器設計開發——網絡通信

文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 一、前言 上文分析了我們這款SLG架構,本章着重講解我們的網絡通信架構,由上文的功能分析我們可以得知,游戲的所有功能基本上屬於非及時的通信機制,所以依靠HTTP短連接就能夠基本滿足游戲的通信需求。 當然,我們先 ...

Fri Sep 09 23:50:00 CST 2016 0 1477
服務器php架構比較

從swoole項目開始到現在,一直有人在問這個問題。今天來抽空講一下它。為什么swoole非要使用純C來寫而不是PHP代碼來實現,核心的原因有2點: 1. PHP無法直接調用操作系 ...

Tue Nov 04 01:21:00 CST 2014 0 6033
TYPESDK聚合SDK服務設計思路與架構之一:應用場景分析

TYPESDK 服務設計思路與架構之一:應用場景分析 作為一個渠道SDK統一接入框架,TYPESDK從一開始,所面對的需求場景就是多款游戲,通過一個統一的SDK服務端,能夠同時接入幾十個甚至幾百個各種渠道的SDK。而且這些渠道接口的具體接入字段和接入邏輯,每個月以至每周,都可 ...

Mon Dec 19 19:44:00 CST 2016 2 1235
淺談服務器架構之MMORPG端

容量的多服架構。 客戶端:用戶機器安裝的游戲端,以下簡稱Client。 網關服務器:負責接受 ...

Thu Oct 29 23:48:00 CST 2015 0 2614
服務器端接入facebook的SDK

登錄的請求,請求登錄如果成功那么就會返回一個token(口令)。那么服務器這邊就需要接收客戶端發來的這 ...

Thu Jul 07 18:55:00 CST 2016 2 2980
服務器端接入google的SDK

的介紹下步驟流程僅供參考。 1.google賬號登錄服務器端驗證過程 1).客戶端發送id_token ...

Thu Jul 07 19:45:00 CST 2016 0 2409
服務端的常用架構

這篇文章還是講的不錯的: http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html 《開發者詳解:端服務端的常用架構》 整理自知乎,文/韋易笑 開始的部分講的比較簡略。講到后面大型MMO以及戰網游戲,就比較入流了。 開宗明義 ...

Sun Jan 01 19:24:00 CST 2017 0 4510
一個java服務器框架

一、前言   此游戲服務器架構是一個單服的形式,也就是說所有游戲邏輯在一個工程里,沒有區分登陸服務器、戰斗服務器、世界服務器等。此架構已成功應用在了多款頁服務器 。在此框架中沒有實現相關業務邏輯,只有簡單的測試用的注冊登陸功能。但在此框架中添加相應的業務邏輯也是比較輕松的,只需要添加相應的協議 ...

Sat Feb 28 22:08:00 CST 2015 9 6736
 
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