文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 一、前言 上文分析了我們這款SLG的架構,本章着重講解我們的網絡通信架構,由上文的功能分析我們可以得知,游戲的所有功能基本上屬於非及時的通信機制,所以依靠HTTP短連接就能夠基本滿足游戲的通信需求。 當然,我們先 ...
文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載 禁止商業使用 禁止個人使用。 一 前言 從去年 月份開始,到現在,我全程參與了公司一款SLG手游的研發,負責整個游戲的服務端部分。這也是我第一次單獨負責一款網游的服務端開發,整個研發過程,也讓我的各方面技術提升了不少。目前這款游戲正在緊張的測試中,預計下周左右會在XY渠道進行一輪封測,以測試玩家對我們的游戲的反饋數據。 這款游戲集合市面上大多數SLG的特點 ...
2016-09-09 15:49 2 9459 推薦指數:
文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 一、前言 上文分析了我們這款SLG的架構,本章着重講解我們的網絡通信架構,由上文的功能分析我們可以得知,游戲的所有功能基本上屬於非及時的通信機制,所以依靠HTTP短連接就能夠基本滿足游戲的通信需求。 當然,我們先 ...
從swoole項目開始到現在,一直有人在問這個問題。今天來抽空講一下它。為什么swoole非要使用純C來寫而不是PHP代碼來實現,核心的原因有2點: 1. PHP無法直接調用操作系 ...
TYPESDK 服務端設計思路與架構之一:應用場景分析 作為一個渠道SDK統一接入框架,TYPESDK從一開始,所面對的需求場景就是多款游戲,通過一個統一的SDK服務端,能夠同時接入幾十個甚至幾百個各種渠道的SDK。而且這些渠道接口的具體接入字段和接入邏輯,每個月以至每周,都可 ...
容量的多服架構。 客戶端:用戶機器安裝的游戲端,以下簡稱Client。 網關服務器:負責接受 ...
登錄的請求,請求登錄如果成功那么就會返回一個token(口令)。那么服務器這邊就需要接收客戶端發來的這 ...
的介紹下步驟流程僅供參考。 1.google賬號登錄服務器端驗證過程 1).客戶端發送id_token ...
這篇文章還是講的不錯的: http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html 《開發者詳解:端游及手游服務端的常用架構》 整理自知乎,文/韋易笑 開始的部分講的比較簡略。講到后面大型MMO以及戰網游戲,就比較入流了。 開宗明義 ...
一、前言 此游戲服務器架構是一個單服的形式,也就是說所有游戲邏輯在一個工程里,沒有區分登陸服務器、戰斗服務器、世界服務器等。此架構已成功應用在了多款頁游服務器 。在此框架中沒有實現相關業務邏輯,只有簡單的測試用的注冊登陸功能。但在此框架中添加相應的業務邏輯也是比較輕松的,只需要添加相應的協議 ...