參照文檔:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.timers.timer?view=netframework-4.8 static void Main(string[] args ...
摘要 在.Net中有幾種定時器,最喜歡用的是System.Timers命名空間下的定時器,使用起來比較簡單,作為定時任務,有Quartz.net,但有時候,一個非常簡單的任務,不想引入這個定時任務框架,用Timer完全可以滿足要求。 一個例子 每一秒在控制台上打印時間。 timer.AutoReset true 注意,AutoReset屬性,如果你希望到時間了,不停的執行Elapsed事件,要將其 ...
2016-09-07 13:54 0 5024 推薦指數:
參照文檔:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.timers.timer?view=netframework-4.8 static void Main(string[] args ...
前言 System.Timers.Timer組件是基於服務器的計時器,它能夠指定在應用程序中引發Elapsed事件周期性間隔,以處理相應事件。 使用示例: 運行結果展示: System.Timers.Timer屬性、方法解讀: 1)默認100毫秒觸發一次 ...
首先,我覺得三種計時器最大的區別是:DispatcherTimer觸發的內容會直接轉到主線程去執行(耗時操作會卡住主線程),另外兩個則是在副線程執行,如果需要修改界面,則需要手動轉到主線程。 DispatcherTimer: System.Timers.Timer ...
我會使用這個類的是因為我當前的項目的戰斗要單獨移植出來,作為戰斗服。現在為了還原Unity的生命周期里的Update,就使用了這個Timer類。 使用很簡單,實例化一個Timer,而參數就是每次調用的間隔時間,可以作為每次update的時間,也就是幀率。Timer timer = new ...
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(5000); //設置時間間隔為5秒 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e ...
項目比較大有時候會比較卡,雖然有GC自動清理機制,但是還是有不盡人意的地方。所以嘗試在項目啟動文件中,手動寫了一個定時器,定時清理內存,加快項目運行速度。 ...