前面章節所討論的集合都可以直接實例化,因此我們可以非常方便地使用這些集合類。但是如果你試圖在集合添加或移除元素時添加控制,它們就不適用了。對於強類型集合,在某些情況下,你需要添加這樣的控制: 添加或移除元素時,觸發事件 更新由於添加或移除元素對應的屬性 識別添加或刪除元素的誤操作 ...
C 自定義集合 對於基於Unity游戲引擎來深入開發商業級高品質游戲的廣大游戲開發人員來說,使用C 語言來開發諸如 對象緩沖池 等技術應用來說,開發我們的 自定義集合 是非常必要的。 根據筆者經驗,一個好的C 自定義集合 需要滿足以下需求: : 可以使用foreach 方便的遍歷集合元素。 : 采用索引器技術,提供直接的方式訪問或者賦值內部元素。 : 提供類似 IList 接口的常用訪問方法: A ...
2016-09-05 12:35 0 2325 推薦指數:
前面章節所討論的集合都可以直接實例化,因此我們可以非常方便地使用這些集合類。但是如果你試圖在集合添加或移除元素時添加控制,它們就不適用了。對於強類型集合,在某些情況下,你需要添加這樣的控制: 添加或移除元素時,觸發事件 更新由於添加或移除元素對應的屬性 識別添加或刪除元素的誤操作 ...
此例實現通過自定義查詢類來實現List的查詢: 要查詢的類定義如下: 自定義查詢類實現代碼如下: 客戶端調用方法如下: ...
一、泛型集合List<T>排序 經sort方法之后,采用了升序的方式進行排列的。 二、對自定義類型進行排序 定義一個普通類: 接下來,將定義的Person實例化,排序; 結果如下: 在int類型中實現 ...
,會有不一樣的收獲。 泛型集合List<T>排序 先看一個簡單的例子,int類型的集合 ...
閑來無聊來自己做了一個簡單的'集合',用來加深自己對集合的理解 class listNode { private object value; public listNode(object _value ...
.NET中提供了一種稱為集合的類型,類似於數組,將一組類型化對象組合在一起,可通過遍歷獲取其中的每一個元素 本篇記錄一個自定義集合的小實例。自定義集合需要通過實現System.Collections命名空間提供的集合接口實現,常用接口有: ICollection:定義所有非泛型集合的大小,枚舉 ...
List集合中存在數個玩家Player 實現排序: 按防御力升序,若相同則按攻擊力降序 方法有兩種: 1. 類外定義Sort方法 實現接口 IComparer public class Sort : IComparer<Player>{ public ...
引言 最近翻看了之前的學習筆記,看到foreach,記得當時老師講的時候,有點犯渾,不是很明白,這好比,上小學時,你不會乘法口訣,但是隨着時間的增長,你不自覺的都會了,也悟出個小道理,有些東西,你當時不太懂,但隨着你的閱歷和經驗的增長,有那么一天你會恍然大悟,哦,原來是這樣。 自定義集合 ...