本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5510294.html 上一個教程我們實現了渲染一個會旋轉的立方體,這次我們來實現一個簡單地形。 先來看看最終實現效果吧(藍色是背景色,地形的不同高度分別 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http: www.cnblogs.com zhangbaochong p .html 在前面我們曾經實現過簡單的地形 Directx 學習筆記 十三 實現一個簡單地形 ,只不過原來使用一個固定的函數獲得地形高度,這樣跟真實的地形差距比較大。接下來讓我們學習使用高度圖來進行三維地形模擬。 .高度圖 高度圖其實就是一組連續的數組,這個數組中的元素與 ...
2016-08-31 21:55 0 8939 推薦指數:
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5510294.html 上一個教程我們實現了渲染一個會旋轉的立方體,這次我們來實現一個簡單地形。 先來看看最終實現效果吧(藍色是背景色,地形的不同高度分別 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html 在之前的場景繪制中我們都是給每個頂點指定了單一顏色 ,然后由系統插值計算各個部分顏色,最終顯示出來。接下來我們將學習dx11中比 ...
的從各個角度、各個位置觀察場景,實現一個第一人稱攝像機是必不可少的。 1.攝像機視角矩陣推導 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5788482.html 現在directx已經不再支持.x文件了,意味着D3DXLoadMeshFromX加載mesh的方法已經不能用了。要加載mesh ...
上一次我們學習了如何畫一個2D三角形,現在讓我們進一步學習如何畫一個旋轉的彩色立方體吧。 具體流程同畫三角形類似,因此不再給出完整代碼了,不同的部分會再說明。 由於我們要畫彩色的立方體,所以頂點結構體中加入顏色變量 着色器代碼 定義了一個矩陣 ...
論文:EfficientDet: Scalable and Efficient Object Detection 關聯:EfficientNet: Rethinking Model Scaling for Convolutional Neural Networks TensorFlow 實現 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5634580.html 在d3d11中是按frame來渲染物體的,在同一frame中又可能不止一種primitive,例如下圖 ...
我們把上一個教程的代碼封裝到一個類中來方便以后的使用。 首先新建一個空工程叫做MyHelloWin,添加一個main.cpp文件,然后新建一個類叫做MyWindow,將於窗體有關的操作封裝到里面 ...