之前面試,問起UDP和TCP區別時,面試官多問了在編寫網絡游戲的時候,到底使用UDP還是TCP,我當時說一般用UDP,特別對於我經常玩的和平精英這種對延遲敏感的而言,但如果對方丟一個手雷,丟包了,是沒丟出去好還是延遲丟出去好?這讓我陷入了沉思,最后沒有回答的很好。今天看到一篇文章,寫的很好。 原文 ...
. c 游戲服務器編程c 運行效率非常高 . TCP傳輸控制協議IP網際協議Socket .Linux 烏班圖開源第三方庫BOOST . 游戲服務器端用C 工作量最大的地方是具體的游戲邏輯常見的游戲服務器框架和重點部分的實現 .IP網際協議詳解OSI模型 開放系統的通信交互模型 學術性產物的應用層 表示層 會話層 傳輸層 網絡層 鏈路層 物理層 . IP模型產生於實踐用於實踐 成為標准 . 數據 ...
2016-08-29 21:44 1 3726 推薦指數:
之前面試,問起UDP和TCP區別時,面試官多問了在編寫網絡游戲的時候,到底使用UDP還是TCP,我當時說一般用UDP,特別對於我經常玩的和平精英這種對延遲敏感的而言,但如果對方丟一個手雷,丟包了,是沒丟出去好還是延遲丟出去好?這讓我陷入了沉思,最后沒有回答的很好。今天看到一篇文章,寫的很好。 原文 ...
在此。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 項目D為單機服務器,據說在線達到1500后,會很卡,於是想仔細 ...
1、skynet是一個開源的,輕量級的,為在線游戲服務器打造的框架 https://github.com/cloudwu/skynet 2、muduo是一個基於 Reactor 模式的 C++ 網絡庫 https://github.com/chenshuo/muduo/ 3、boost ...
C++游戲服務器開發常用工具介紹 在軟件開發過程中需要使用的工具類型實屬眾多,從需求建模到軟件測試,從代碼編譯到工程管理,這些工具都對項目有着不可替代的作用。庄子有雲,“吾生也有涯,而知也無涯,以有涯隨無涯,殆已”。代入到項目開發中就是說,如果對知識點無差別的全面攻擊 ...
第一部分 先分別介紹IP/TCP協議族: IP協議: 對於TCP/IP網絡來說,網絡層是其核心所在。該層的IP協議負責生成發往目的地的數據報以實現邏輯尋址,完成數據從網絡上一個節點向另一個節點的傳輸。 IP的主要目的是通過一個互聯的網絡傳輸數據報,涉及兩個最基本的功能。 ●尋址 ...
搬運地址: http://blog.jobbole.com/64638/ 在編寫網絡游戲的時候,到底使用UDP還是TCP的問題遲早都要面對。 一般來說你會聽到人們這樣說:“除非你正在寫一個動作類游戲,否則你就用TCP吧” 或者是 “你能夠在MMO游戲中用TCP,因為魔獸世界就用的TCP ...
服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...
本人80后程序猿一枚,原來搞過C++/Java/C#,因為工作原因最后選擇一直從事C#開發,因為讀書時候對游戲一直比較感興趣,機緣巧合公司做一個手游的項目,我就開始游戲服務器的折騰之旅。 游戲的構架是前端unity3d,服務端C#,數據庫用SqlService。基礎工作 ...