; }; //根據起點終點返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0 ...
var startx, starty 獲得角度 function getAngle angx, angy return Math.atan angy, angx Math.PI 根據起點終點返回方向 向上 向下 向左 向右 未滑動 function getDirection startx, starty, endx, endy var angx endx startx var angy endy ...
2016-08-29 11:01 0 13028 推薦指數:
; }; //根據起點終點返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0 ...
移動端根據手指滑動操作判斷滑動方向 設計思路: 1.根據移動端touchstart和touchend方法獲取手指觸摸屏幕的開始坐標和結束坐標 2.根據兩個坐標計算與水平方向的夾角 3.根據夾角判斷當前移動的方向 具體實現: 1.獲取 ...
案例測試: 全文: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset ...
在最開始觸及屏幕時的 y 軸坐標,@touchmove監聽 touchmove() 函數用來判斷手指滑動 ...
今天在公司遇到做一個移動端手指滑動的效果,剛開始用了swiper.js插件發現效果不好(文字存在模糊效果)。后來查了一些資料,自己手寫了一個使用原生js寫的滑動效果。 以下直接上代碼: <!doctype html> <html lang="en"> ...
前段時間開發的手機游戲項目,需要一個功能,手指向左滑動時響應一個事件,手指向右滑動時響應另一個事件,網上看了看,有插件,不過沒時間研究,而且插件多了總覺得不舒服,所以自己臨時寫了一個,下面是C#版代碼。 private Vector2 touchFirst = Vector2.zero;//手指 ...
原生JS判斷手勢方向的解決思路: 1、滑動屏幕事件使用html5 的touchstart滑動開始事件和touchend滑動結束事件。 2、方向的判斷,以起點做平面坐標系,與終點連線做直線,直線與x正半軸計算角度;我們以45度角為方向分割線,如:只要滑動角度大於等於45度且小於135度,則判斷 ...