Unity 中協程是個非常強大的功能,其作用主要是用於游戲中的延時調用或者執行一連串的有時間間隔的事件流程,例如劇情對話等。簡單總結了幾點協程相關的知識點,旨在加深記憶,同時為初學者解惑。 1 ...
協同程序與線程差不多,也就是一條執行序列,擁有自己獨立的棧,局部變量和指令指針,同時又與其它協同程序共享全局變量和其它大部分東西。線程與協同程序的主要區別在於,一個具有多線程的程序可以同時運行幾個線程,而協同程序卻需要彼此協作地運行。就是說,一個具有多個協同程序的程序在任何時刻只能運行一個協同程序,並且正在運行的協同程序只會在其顯示地掛起時,它的執行才會暫停。 一 lua協程函數概覽 方法 描述 ...
2016-08-27 22:15 1 1633 推薦指數:
Unity 中協程是個非常強大的功能,其作用主要是用於游戲中的延時調用或者執行一連串的有時間間隔的事件流程,例如劇情對話等。簡單總結了幾點協程相關的知識點,旨在加深記憶,同時為初學者解惑。 1 ...
Lua中的協程和多線程很相似,每一個協程有自己的堆棧,自己的局部變量,可以通過yield-resume實現在協程間的切換。不同之處是:Lua協程是非搶占式的多線程,必須手動在不同的協程間切換,且同一時刻只能有一個協程在運行。並且Lua中的協程無法在外部將其停止,而且有可能導致程序阻塞 ...
前言: 協程在Unity中是一個很重要的概念,我們知道,在使用Unity進行游戲開發時,一般(注意是一般)不考慮多線程,那么如何處理一些在主任務之外的需求呢,Unity給我們提供了協程這種方式 ...
協程 協程(coroutines)是通過async/await定義函數或方法,是使用asyncio進行異步編程的首選途徑。如下,是一個協程的例子: ...
今天和人討論了一下CPS變形為閉包回調(典型為C#和JS),以及Lua這種具有真正堆棧,可以yield和resume的coroutine,兩種以同步的形式寫異步處理邏輯的解決方案的優缺點。之后生出疑問,這兩種做法,到底哪一種會更消耗。我自己的判斷是,在一次調用只有一兩個異步調用中斷時(即有2次回 ...
概要:1.table特性;2.table的構造;3.table常用函數;4.table遍歷;5.table面向對象 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/a ...
getinfo是調試Lua程序時一個很重要很常見的函數,主要用於獲取函數調用的基本信息。這個函數的難點在於各個參數的含義。下面一一介紹。 一、函數簡介: 1.原型:getinfo(level, arg) 2.調用:debug.getinfo(level, arg) 3.返回值:返回一個 ...
元表的作用 元表是用來定義對table或userdata操作方式的表 舉個例子 我們直接對兩個table執行+運算,會報錯 因為程序不知道如何對兩個表執行+運行,這時候就需要通過元表來 ...