原文:UVa1599 Ideal Path(雙向bfs+字典序+非簡單圖的最短路+隊列判重)

題目大意: 對於一個n個房間m條路徑的迷宮 Labyrinth lt n lt , lt m lt ,每條路徑上都塗有顏色,顏色取值范圍為 lt c lt 。求從節點 到節點n的一條路徑,使得經過的邊盡量少,在這樣的前提下,如果有多條路徑邊數均為最小,則顏色的字典序最小的路徑獲勝。一條路徑可能連接兩個相同的房間,一對房間之間可能有多條路徑。輸入保證可以從節點 到達節點n。 更多細節可以參考原題:U ...

2016-08-25 22:02 2 2810 推薦指數:

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-用DFS求連通塊- UVa 1103和用BFS最短路-UVa816。

這道題目甚長, 代碼也是甚長, 但是思路卻不是太難。然而有好多代碼實現的細節, 確是十分的巧妙。 對代碼閱讀能力, 代碼理解能力, 代碼實現能力, 代碼實現技巧, DFS方法都大有裨益, 敬請有興趣者耐心細讀。(也許由於博主太弱, 才有此等感覺)。 題目: UVa 1103 ...

Thu May 28 04:43:00 CST 2015 2 3357
6_14 Abbott的復仇(UVa816)<最短路BFS>

1999次世界總決賽的比賽包括一個骰子迷宮問題。在這個問題被寫的時候,法官們無法發現骰子迷宮概念的原始來源。不久之后的比賽,但是,羅伯特先生雅培,無數的迷宮和對作者的創造者主題,聯系大賽評委,自稱是骰 ...

Wed Jun 01 19:27:00 CST 2016 6 866
迷宮的最短路徑(簡單BFS

寬度優先搜索(BFS,Breadth-First Search)也是搜索的手段之一,與深度優先搜索類似,從某個狀態出發搜索所有可以到達的狀態。 與深度優先搜索的不同之處在於搜索的順序,寬度優先搜索總是先搜索距離初始狀態最近的狀態。也就是說,它是按照開始狀態→只需一次轉移就能到達的所有狀態→只需 ...

Sat Jun 03 22:06:00 CST 2017 1 7153
BFS最短路

假設有一個n行m列的迷宮,每個單位要么是空地(用1表示)要么是障礙物(用0表示).如和找到從起點到終點的最短路徑?利用BFS搜索,逐步計算出每個節點到起點的最短距離,以及最短路徑每個節點的前一個節點。最終將生成一顆以起點為根的BFS樹。此時BFS可以求出任意一點到起點的距離 ...

Fri Sep 02 02:22:00 CST 2016 0 2334
bfs最短路徑)

https://ac.nowcoder.com/acm/contest/993/F 題意:從(0,0)到X , Y最少要走幾步,其中有一些點是泥坑不能走。 思路:bfs注意:該題坐標會出現負數,所以標記數組要統一加500轉化為正數。或則直接用map標記。 ...

Thu Jul 25 04:04:00 CST 2019 0 455
【POJ - 2251】Dungeon Master (bfs+優先隊列

Dungeon Master 直接上中文了 Descriptions: 你被困在一個3D地牢中且繼續尋找最短路徑逃生!地牢由立方體單位構成,立方體單位中有的會充滿岩石。向上下前后左右移動一個單位需要一分鍾。你不能向對角線的四個方向移動且迷宮四周環繞着許多岩石。 是否可以逃出地牢 ...

Mon Jun 03 00:55:00 CST 2019 0 806
 
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