原文:IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入門篇 | 繪制一個多邊形)

在上一篇我們學習了如何搭建IOS下openGL的開發環境,接下來我們來學習如何繪制一個多邊形。 在 . 之前,es的渲染采用的是固定管線,何為固定管線,就是一套固定的模板流程,局部坐標變換 gt 世界坐標變換 gt 觀察坐標變換 gt 背面消除 gt 光照 gt 裁剪 gt 投影 gt 視口計算 gt 光柵化,程序員只需要調用固定的api修改一些配置參數就可以完成整個渲染流程了。而到了 . ,固定 ...

2016-08-24 20:47 3 3910 推薦指數:

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IOS openGL使用教程1(openGL ES 入門篇 | 搭建openGL環境)

OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...

Thu Aug 25 03:29:00 CST 2016 2 4177
IOS openGL使用教程1(openGL ES 入門篇 | 搭建openGL環境)

轉自 沒有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目 ...

Thu Jul 27 18:14:00 CST 2017 0 2572
[原]OpenGL基礎教程(二)多邊形繪制

上篇介紹了最基本的三角繪制,本篇介紹如何使用索引的方式繪制多邊行。 為什么要使用索引方式,總體來說提高性能。如何提高:使用頂點數組的好處是避免大量的函數調用。即避免每畫一個頂點就調用1次glVertex*()。 另一個好處是避免多邊形相鄰頂點的冗余指定。例如正方體,分別描述6個正方形,會造成 ...

Thu Dec 18 07:43:00 CST 2014 0 2137
iOS-----openGL--openGL ES iOS 入門篇--->搭建openGL環境

OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...

Thu Mar 23 21:17:00 CST 2017 0 1552
 
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