OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
在上一篇我們學習了如何搭建IOS下openGL的開發環境,接下來我們來學習如何繪制一個多邊形。 在 . 之前,es的渲染采用的是固定管線,何為固定管線,就是一套固定的模板流程,局部坐標變換 gt 世界坐標變換 gt 觀察坐標變換 gt 背面消除 gt 光照 gt 裁剪 gt 投影 gt 視口計算 gt 光柵化,程序員只需要調用固定的api修改一些配置參數就可以完成整個渲染流程了。而到了 . ,固定 ...
2016-08-24 20:47 3 3910 推薦指數:
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
轉自 沒有故事 地址:http://www.cnblogs.com/bigly/p/5804320.html OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目 ...
2D的紋理,另一部分是如何使用一個紋理。 在上一篇中,我們介紹了如何使用shader來繪制一個多邊形, ...
上篇介紹了最基本的三角形繪制,本篇介紹如何使用索引的方式繪制多邊行。 為什么要使用索引方式,總體來說提高性能。如何提高:使用頂點數組的好處是避免大量的函數調用。即避免每畫一個頂點就調用1次glVertex*()。 另一個好處是避免多邊形相鄰頂點的冗余指定。例如正方體,分別描述6個正方形,會造成 ...
運行結果 給圖形添加顏色 glRotatef旋轉 ...
OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...
http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/7528091 1,所謂正反面 glFrontFace(GL_CCW); // 設置CCW ...
題外話 聰明人之所以不會成功,是由於他們缺乏堅韌的毅力。 ...