前言: 昨天的文章中簡單的介紹了Egret白鷺引擎從安裝到基本的使用配置等問題,今天着重介紹H5小游戲開發的起步階段,如Wing面板的使用,素材的處理,類的說明,開始布局等等。 整體概況: 根據上一篇文章的提示,我們找到index.html,將幀率 ...
前言: 好久沒更新博客了,以前很多都不會,所以常常寫博客總結,倒是現在有點點經驗了就懶了。在過去的幾個月里,在canvas游戲框架方面,擼過了CreateJS,玩得了Egret,又學過PIXI.js。在移動前端方面,尤其是小游戲開始有一點點小經驗了。但只是小經驗,為什么說是小經驗 首先,深度不足,雖然用得最熟最多的白鷺,可是習慣了JavaScript,對TypeScript的OOP編程掌握得還不夠 ...
2016-08-23 17:25 1 19310 推薦指數:
前言: 昨天的文章中簡單的介紹了Egret白鷺引擎從安裝到基本的使用配置等問題,今天着重介紹H5小游戲開發的起步階段,如Wing面板的使用,素材的處理,類的說明,開始布局等等。 整體概況: 根據上一篇文章的提示,我們找到index.html,將幀率 ...
前言: 在上一篇文章中着重介紹了H5小游戲開發的起步階段,如Wing面板的使用,素材的處理,類的說明等等,那么今天主要是涉及到場景的創建,loading的修改等等的代碼編寫。 對於這一節,我在講解的過程中會使用到眾多的類或對象,對於它們的具體用法,建議查看白鷺官方文檔。 文檔地址 ...
今天給大家分享一下微信分享轉發功能,話不多說,直接干 方法一: 1.在egret中打開Platfrom.ts文件,添加代碼如下(當然,你也可以直接復制粘貼) 2.在Main.ts中調用Platfrom.ts新增加的方法 3.打包成微信小游戲 4. ...
在游戲開發過程中遇到問題,請首先查閱:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/minigameFAQ/index.html 1.忘記給可點擊的游戲對象添加點擊開關。 2.button按鈕 ...
Egret白鷺H5小游戲開發入門(一) 前言: 好久沒更新博客了,以前很多都不會,所以常常寫博客總結,倒是現在有點點經驗了就懶了。在過去的幾個月里,在canvas游戲框架方面,擼過了CreateJS,玩得了Egret,又學過PIXI.js。在移動前端 ...
假設我們要實現的功能是從小游戲A跳轉到小游戲B 對於小游戲A: (1)在platform.ts中添加代碼如下: (2)在main.ts中定義一個跳轉按鈕並調用platform.ts的方法 (3)發布成微信小程序,使用微信開發工具打開 ...
(1)新建皮膚,並命名如下 (2)根據實際情況自定義皮膚,例如: (3)修改名字為如下: (4)運行游戲會自動生成以下代碼: (5)在default.thm.json中添加如下代碼:(具體路徑名字根據實際情況填寫) (6)新建ts文件,添加如下代碼,j即可 ...
最近一直在修改調整項目,沒有接觸新功能,今天終於有機會,去翻了微信API,發現手機震動的API,今天分享出來大家一起學習學習 對於震動,微信提供了兩個API,分別是: wx.vibrateShor ...