原文:第一個Three.js程序——動手寫一個簡單的場景

三維場景基本要素: 步驟: 代碼: 源碼: ...

2016-08-22 22:59 0 1568 推薦指數:

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自己動手寫第一個前端分頁

項目需求:在json配置文件里,配置一個表格,后台拼一個表格的HTML,帶有分頁。json配置文件里的表格配置: 表格受到三個選擇器的控制。 我后台使用的是分頁插件PageHelper: 獲取數據: 前台你需要的數據樣式 ...

Fri Jun 15 00:39:00 CST 2018 0 3626
-Three.js開發指南---用three.js創建你的第一個三維場景第一章)

本章主要做了下面的工作   1 生成一個簡單場景,該場景的物體只有平面和坐標軸   2 在第一個demo的基礎上添加光源和方塊物體,並生成陰影   3 在第二個demo的基礎上,增加動畫,使得方塊進行旋轉   4 在第三個demo的基礎上,增加圖形操作界面,改變方塊旋轉的速度 ...

Fri Dec 09 01:54:00 CST 2016 0 5777
three.js入門第一個案例

准備工作 1.運用three.js進行3d開發,其實和頁面編程一樣,首先需要在html文件中引入three.jsThree.js使用面向對象的方式來構建程序,它包含3個基本對象: 場景(scene), 相機(camera), 以及一個渲染器(renderer)。 第一步: 引入 ...

Tue Jan 14 19:14:00 CST 2020 1 3185
自己動手寫客戶端UI庫——創建第一個控件

在 上一篇文章中我們主要講了C#如何和JS通信, 這一篇文章中,我們將創建一個最基礎的Button控件 WUI庫中控件的繼承機制 我們先解釋最簡單的繼承機制,以后WUI庫的繼承 ...

Thu Jan 22 04:21:00 CST 2015 6 2468
自己動手寫一個簡單的MVC框架(第一版)

一、MVC概念回顧   路由(Route)、控制器(Controller)、行為(Action)、模型(Model)、視圖(View) 用一句簡單地話來描述以上關鍵點:   路由(Route)就相當於一個公司的前台小姐,她負責帶你(請求)找到跟你面試的面試官(控制器 ...

Wed Feb 24 09:53:00 CST 2016 9 9171
Three-js 創建第一個3D場景

1.一個場景至少需要的三種類型組件 相機/決定哪些東西將在屏幕上渲染 光源/他們會對材質如何顯示,以及生成陰影時材質如何使用產生影響 物體/他們是在相機透視圖里主要的渲染隊形:方塊、球體等 2.瀏覽器兼容 Moziller Firefox:4.0版本以后開始支持 ...

Wed Apr 19 07:23:00 CST 2017 1 2043
8天掌握EF的Code First開發系列之動手寫第一個Code First應用

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Thu Apr 21 16:07:00 CST 2016 56 21920
動手寫一個簡單版的谷歌TPU

神經網絡的計算。本系列文章將利用公開的TPU V1相關資料,對其進行一定的簡化、推測和修改,來實際編寫一個 ...

Tue Jun 11 17:40:00 CST 2019 1 1528
 
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