原文:java設計模式之備忘錄模式

備忘錄模式 備忘錄模式是一種軟件設計模式:在不破壞封閉的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可將該對象恢復到原先保存的狀態。一聽到備忘錄這個字的時候想起了小小時打的游戲,每次遇到大boss的時候都會保存一下進度,打過了就不需要恢復記錄,打不過肯定就復原到剛剛保存的記錄咯,重新打一遍BOSS,打死為止。哈哈,這就是備忘錄模式,雖然很多模式都只是學到基礎,但是發現越來 ...

2016-08-21 13:20 1 6050 推薦指數:

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設計模式備忘錄模式

什么是備忘錄模式 保存對象的某個狀態並可以恢復到該狀態 補充說明 例子很多,如回退 ctri + z,回滾,ps恢復到操作歷史的某一刻等等。。。 角色 備忘錄角色:存儲狀態 發起人角色:創建備忘錄,並利用備忘錄存儲自己的狀態 負責人:管理備忘錄 客戶端 例子,JAVA實現 例子 ...

Sat Feb 27 17:02:00 CST 2016 5 1486
Java設計模式學習記錄-備忘錄模式

前言 這次要介紹的是備忘錄模式,也是行為模式的一種 。現在人們的智能手機上都會有備忘錄這樣一個功能,大家也都會用,就是為了記住某件事情,防止以后自己忘記了。那么備忘錄模式又是什么樣子的呢?是不是和手機上的備忘錄一樣呢?下面來介紹一下。 備忘錄模式 概念介紹 備忘錄模式是指在不破壞封裝性 ...

Mon Sep 10 00:18:00 CST 2018 0 1297
設計模式備忘錄

備忘錄模式介紹 備忘錄模式是可以恢復或者說回滾、配置、版本、悔棋為核心功能的設計模式,而這種設計模式屬於行為模式。在功能實現上是以不破壞原對象為基礎增加備忘錄操作類,記錄原對象的行為從而實現備忘錄模式備忘錄設計實現方式,重點在於不更改原有類的基礎上,增加備忘錄存放記錄。 備忘錄允許 ...

Sat Aug 21 07:23:00 CST 2021 0 95
設計模式讀書筆記-----備忘錄模式

個人比較喜歡玩單機游戲,什么仙劍、古劍、鬼泣、使命召喚、三國無雙等等一系列的游戲我都玩過(現在期待凡人修仙傳),對於這些游戲除了劇情好、場面大、爽快之外,還可以隨時存檔,等到下次想玩了又可 ...

Fri Sep 27 05:12:00 CST 2013 3 5704
設計模式備忘錄模式(Memento)

。還有我們可能也對系統進行過備份吧~~~ 1.初識備忘錄模式 實際上在軟件中備忘錄模式的使用時非常 ...

Sun Aug 05 18:37:00 CST 2012 1 6489
C++設計模式-Memento備忘錄模式

Memento模式作用:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態,這樣以后就可將該對象恢復到原先保存的狀態。 UML圖: Originator:負責創建一個備忘錄Memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可使用備忘錄恢復內部狀態。Originator ...

Thu Jul 11 21:15:00 CST 2013 0 2890
簡說設計模式——備忘錄模式

一、什么是備忘錄模式   備忘錄這個詞匯大家應該都不陌生,我就經常使用備忘錄來記錄一些比較重要的或者容易遺忘的信息,與之相關的最常見的應用有許多,比如游戲存檔,我們玩游戲的時候肯定有存檔功能,旨在下一次登錄游戲時可以從上次退出的地方繼續游戲,或者對復活點進行存檔,如果掛掉了則可以讀取復活點的存檔 ...

Fri Jun 14 01:52:00 CST 2019 2 1270
IOS設計模式-備忘錄模式

內容大綱 如何存儲記錄 備忘錄模式的基本原理 使用備忘錄模式 優化存儲方案 恢復UIView的狀態 1、如何存儲記錄 在存儲記錄時,第一步我們需要用一把鑰匙去打開一把鎖。第二步,當我們打開鎖之后就會有黑盒子,我們一開始還不知道里面有什么,所以是黑盒子。 1、存儲 ...

Sun Dec 13 01:19:00 CST 2015 4 1417
 
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