原文:C++11線程池的實現

什么是線程池 處理大量並發任務,一個請求一個線程來處理請求任務,大量的線程創建和銷毀將過多的消耗系統資源,還增加了線程上下文切換開銷。 線程池通過在系統中預先創建一定數量的線程,當任務請求到來時從線程池中分配一個預先創建的線程去處理任務,線程在處理任務之后還可以重用,不用銷毀,從而節省系統資源。對於多核處理器,線程會被分配到多個CPU,提高並行處理效率。每個線程獨立阻塞,防止主線程被阻塞而使主流程 ...

2016-08-21 21:43 0 3785 推薦指數:

查看詳情

基於C++11實現線程

1.C++11中引入了lambada表達式,很好的支持異步編程 2.C++11中引入了std::thread,可以很方便的構建線程,更方便的可移植特性 3.C++11中引入了std::mutex,可以很方便的構建線程鎖互斥訪問,更方便的可移植特性 4.C++11中引入了std ...

Fri Apr 07 04:07:00 CST 2017 0 1771
基於C++11線程

本篇系C++ socket網絡爬蟲(1)的姊妹篇,寫網絡爬蟲怎么能少得了線程呢 源代碼地址:http://files.cnblogs.com/magicsoar/ThreadPoolProject.rar *需要C++11的支持,在vs2013下編譯通過 運行效果 背景 ...

Sat Jun 14 21:27:00 CST 2014 14 21542
使用C++11實現一個半同步半異步線程

前言 C++11之前我們使用線程需要系統提供API、posix線程庫或者使用boost提供的線程庫,C++11后就加入了跨平台的線程類std::thread,線程同步相關類std::mutex、std::lock_guard、std::condition_variable、std ...

Sun Oct 23 16:31:00 CST 2016 0 2769
基於C++11實現線程的工作原理

基於C++11實現線程的工作原理. 目錄 基於C++11實現線程的工作原理. 簡介 線程的組成 1、線程管理器 2、工作線程 3、任務接口, 4、任務隊列 線程 ...

Mon Nov 26 04:06:00 CST 2018 2 19609
使用C++11實現線程的兩種方法

概述:什么是線程?    因為程序邊運行邊創建線程是比較耗時的,所以我們通過化的思想:在程序開始運行前創建多個線程,這樣,程序在運行時,只需要從線程池中拿來用就可以了.大大提高了程序運行效率. 如何實現:    一般線程都會有以下幾個部分構成: 總的來講,就是先創建 ...

Sun Nov 11 06:57:00 CST 2018 0 1123
基於無鎖隊列和c++11的高性能線程

基於無鎖隊列和c++11的高性能線程 線程使用c++11庫 和線程之間的消息通訊使用一個簡單的無鎖消息隊列 適用於linux平台,gcc 4.6以上 標簽: <無> 代碼片段 ...

Thu Oct 11 00:06:00 CST 2018 1 2741
使用C++11封裝線程ThreadPool

讀本文之前,請務必閱讀: 使用C++11的function/bind組件封裝Thread以及回調函數的使用 Linux組件封裝(五)一個生產者消費者問題示例 線程本質上是一個生產者消費者模型,所以請熟悉這篇文章:Linux組件封裝(五)一個生產者消費者問題示例 ...

Tue Oct 21 04:56:00 CST 2014 0 3314
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM