線條; 5、canvas用於繪制球體世界地圖貼圖,通過THREE.CanvasTexture引入。 ...
線條; 5、canvas用於繪制球體世界地圖貼圖,通過THREE.CanvasTexture引入。 ...
一、概念 3D世界的紋理由圖片組成。將紋理以一定的規則映射到幾何體上,一般是三角形上,那么這個幾何體就有紋理皮膚了。 那么在threejs中,或者任何3D引擎中,紋理應該怎么來實現呢?首先應該有一個紋理類,其次是有一個加載圖片的方法,將這張圖片和這個紋理類捆綁起來。 在threejs中,紋理 ...
THREE.js開發的應用運行在iphone5下發現有些時候會崩潰,跟了幾天發現是因為Sprite太多頻繁更新紋理占用顯存導致的。通常解決紋理頻繁更新問題就要用到one draw all方法,放到紋理上就是把所有紋理圖片生成一張大圖片的方式。 一、阻止紋理重復上傳 我們需要一張大紋理,先將所有 ...
需求: 1、使用一張長圖、分別播放這張長圖的不同位置 來達到動態內容的目的 解決方案: 1、紋理創建並指定重復方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 2、設定紋理顯示范圍(就是你的圖片要顯示的一格 ...
1、材質問題, 比如MeshNormalMaterial材質不可以 2、引入圖片問題 3、渲染方法在圖片加載之前調用了 這種錯誤最有可能,添加其他模型流程是同步的: 添加mesh----渲染 紋理圖片添加是異步的: 添加mesh-->加載紋理圖片--->渲染 ...
前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width ...
來實現城市標記。 效果圖如下: 預覽地址:three.js實現球體地球城市模擬遷徙 初始化場 ...