原文:在 OpenGL ES 2.0 上實現視差貼圖(Parallax Mapping)

在 OpenGL ES . 上實現視差貼圖 Parallax Mapping 視差貼圖 最近一直在研究如何在我的 iPad 只支持 OpenGL ES . , 不支持 . 上實現 視差貼圖 Parallax Mapping 和 位移貼圖 Displacement Mapping . 經過一番研究, 搜索閱讀了不少文章, 終於確定, OpenGL ES . 可以支持 視差貼圖, 不過暫時還沒什么好辦 ...

2016-08-08 13:24 0 2460 推薦指數:

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視差貼圖Parallax Mapping

使用頂點光照的模型,當模型的面數很少的時候,光照效果會顯得很奇怪,因為只有頂點上的光照是正確計算出來的,三角面上的光照都是通過硬件插值得到,所以難免會出現問題。基於像素的光照可以很好的改善這個問題。如果想要表現出模型表面凹凸不平,那就需要很高的面數制作出凹凸的模型。 然后就出現法線貼圖。法線 ...

Wed Apr 20 06:40:00 CST 2016 0 8535
[圖形學]視差映射(Parallax Mapping)

這是個最近幾年才開始出現在實時游戲中的技術,其實概念早在2001年的時候就由一個日本人在論文中提出了,而后又有很多人在實時貼圖方面上發表過各式各樣的論文,到2006年的時候由另一個日本人(看來日本人在視頻游戲中做出的努力和貢獻確實不小)在論文中較好的實時呈現了這個算法,這些人為了區分自己的算法 ...

Wed Jan 18 18:12:00 CST 2012 2 2664
視差滾動(Parallax Scrolling)效果的原理和實現

視差滾動(Parallax Scrolling)是指讓多層背景以不同的速度移動,形成立體的運動效果,帶來非常出色的視覺體驗。作為今年網頁設計的熱點趨勢,越來越多的網站應用了這項技術。 可以先看看效果:http://www.ok-studios.de/home/ 一、什么是視差滾動 ...

Fri Feb 08 12:38:00 CST 2013 3 32677
Android OpenGL ES 開發(九): OpenGL ES 紋理貼圖

一、概念 一般說來,紋理是表示物體表面的一幅或幾幅二維圖形,也稱紋理貼圖(texture)。當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候,能使物體看上去更加真實。當前流行的圖形系統中,紋理繪制已經成為一種必不可少的渲染方法。在理解紋理映射時,可以將紋理看做應用在物體表面的像素顏色。在真實世界中 ...

Tue Jan 16 22:57:00 CST 2018 1 4262
[OpenGL]紋理貼圖實現 總結

實現步驟 第一步:設置所需要的OpenGL環境 設置上下文環境 刪除已經存在的渲染的緩存 設置顏色緩存 設置幀緩存 清除緩存 設置窗口大小 開啟功能 編譯shander 使用program 獲取shader中的屬性和uniform索引 第二步:繪制圖片 獲取圖片數據並且的到對應的紋理id 指定 ...

Tue Jan 17 19:32:00 CST 2017 1 7161
Android OpenGL ES 2.0畫立方體JNI實現

前面實現了Android有關OpenGL ES 2.0的一些例子,現在,把它改成用JNI實現。 以立方體為例。代碼主要變化發生在Renderer里,以前直接用JAVA的,現在都移到C++里了。 代碼和JAVA的實質上是一樣的。 下面來看看主要的代碼。 先看看工程結構: 上代 ...

Wed Jun 27 02:13:00 CST 2012 5 5650
OpenGL ES2.0 基本編程

1. EGL OpenGL ES命令須要一個rendering context和一個drawing surface。 Rendering Context: 保存當前的OpenGL ES狀態。 Drawing Surface: 是原語 ...

Sun Jul 02 19:46:00 CST 2017 0 1753
opengl學習筆記(四):openCV讀入圖片,openGL實現紋理貼圖

opengl實現三維物體的紋理貼圖的第一步就是要讀入圖片,然后指定該圖片為紋理圖片。 首先利用opencv的cvLoadImage函數把圖像讀入到內存中 然后利用下面代碼在內存中開辟一個跟讀入圖片大小相同的內存空間: 程序運行結果如下: 參考博客 ...

Wed Jun 20 07:05:00 CST 2018 0 1632
 
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