原文:系列博文-Three.js入門指南(張雯莉)-照相機

照相機就是這樣一個抽象,它定義了三維空間到二維屏幕的投影方式,用 照相機 這樣一個類比,可以使我們直觀地理解這一投影方式。而針對投影方式的不同,照相機又分為正交投影照相機與透視投影照相機。我們需要為自己的程序選擇合適的照相機。 . 正交投影vs透視投影 舉個簡單的例子來說明正交投影與透視投影照相機的區別。使用透視投影照相機獲得的結果是類似人眼在真實世界中看到的有 近大遠小 的效果 如下圖中的 a ...

2016-08-07 14:02 0 6820 推薦指數:

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three.js正交投影照相機

照相機又分為正交投影照相機與透視投影照相機 舉個簡單的例子來說明正交投影與透視投影照相機的區別。使用透視投影照相機獲得的結果是類似人眼在真實世界中看到的有“近大遠小”的效果(如下圖中的(a)); 而使用正交投影照相機獲得的結果就像我們在數學幾何學課上老師教我們畫的效果,對於在三維空間內平行的線 ...

Fri Oct 28 21:15:00 CST 2016 0 1598
Three.js基礎探尋三——透視投影照相機

  本篇主要介紹Three.js照相機中的透視投影照相機。   上一篇:正交投影照相機 5.透視投影照相機構造函數   透視投影照相機(Perspective Camera)的構造函數是:    - fov 可視角度    - aspect 實際窗口的縱橫 ...

Wed Jul 27 16:28:00 CST 2016 2 9946
Three.js基礎探尋二——正交投影照相機

  本篇主要介紹照相機中的正交投影照相機。     第一篇傳送門:Three.js基礎探尋一 1.照相機   圖形學中的照相機定義了三維空間到二維屏幕的投影方式。   針對投影方式照相機分為正交投影照相機和透視投影照相機。 2.兩種相機的區別與適用范圍   正交投影 ...

Tue Jul 26 23:44:00 CST 2016 0 3634
深入理解Three.js中透視投影照相機PerspectiveCamera

前言 在開始正式講解透視攝像機前,我們先來理理three.js建模的流程。我們在開始創建一個模型的時候,首先需要創建我們模型需要的物體,這個物體可以是three.js中已經為我們封裝好的,比如正方體,球體,平面等,當然我們也可以通過導入的方式導入模型文件。然后我們需要根據項目的需求為創建好的物體 ...

Fri Sep 20 06:04:00 CST 2019 0 2033
Android硬件入門-照相機

學習Android不能不學習照相機,現在各種美容相機,微信朋友圈發圖,現在升級之后直接下拉就可以照相了,各種艷照的的源頭也是照相機,扯遠了,有點邪惡了,還是簡單學習一下Android中照相機的使用,Android中照相機的使用一般分為兩種使用已有的照相App(可以理解為系統內置的照相機)和單獨 ...

Mon Nov 10 05:58:00 CST 2014 8 942
three.js入門系列之材質

一、基礎網孔材料 MeshBasicMaterial 圖示(光源是(0,1,0)處的點光源): 二、深度網孔材料 MeshDepthMaterial (由於只是改了材料名,代碼將不重復貼出) 在這里,有必要提一下遠景相機的屬性了: 大概就是這么個意思,下面 ...

Mon Dec 17 07:46:00 CST 2018 0 807
Three.js入門

     什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。   什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...

Wed May 08 05:23:00 CST 2019 0 7036
three.js入門3

為什么要用three.js Three.js為我們封裝了底層的WebGl接口,使我們在無需掌握繁冗的圖形學知識的基礎下可以輕松的創建三維場景。相比較使用底層的WebGL我們可以使用更少的代碼,大大的降低了學習成本,使開發變的更高效。 新建HTML頁面 首先新建一個HTML頁面,引入 ...

Mon Oct 31 18:48:00 CST 2016 1 3794
 
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