在上一篇博客中,我們一起學習了如何在Cocos2d-x中存儲數據和讀取信息,本篇博客我們將一起討論和數據存儲同樣重要的聯網技術。 一、弱聯網技術介紹 在網絡游戲中許多重要的功能都需要網絡連接,而根據需要的不同,這些連接大體可分為弱聯網和強聯網兩種。比如,在《微信飛機大戰》或者《開心 ...
一 引言 數據存儲和網絡功能可以說是一款游戲中必不可少的功能,如果一款游戲不能保存進度那么它的可玩性必然大打折扣 試想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戲,結果退出時告訴人家不能保存關卡信息,你明天還得從頭來再玩一遍。那玩家一定會掏出准備已久的西瓜刀 其實Cocos d x引擎早已為我們開發者封裝好了多種數據存儲的類或者方法,包括簡單信息的存儲,文件的讀寫,SQLite數據庫和RAR格式的壓縮文件 ...
2016-08-07 11:33 2 5505 推薦指數:
在上一篇博客中,我們一起學習了如何在Cocos2d-x中存儲數據和讀取信息,本篇博客我們將一起討論和數據存儲同樣重要的聯網技術。 一、弱聯網技術介紹 在網絡游戲中許多重要的功能都需要網絡連接,而根據需要的不同,這些連接大體可分為弱聯網和強聯網兩種。比如,在《微信飛機大戰》或者《開心 ...
說明:本文所論述內容均基於cocos2dx 3.0 版本。 1、UserDefault 它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 查看CCUserDefault文件,可以看出,文件名默認為UserDefault.xml。在win32平台,Debug下,該文 ...
自從Cocos2d-x3.0開始,Cocos2dx就正式的使用了C++11標准.C++11簡潔方便的特性使程序的可拓展性和可維護性大大提高,也提高了代碼的書寫速度。 下面我們就來一起學習一下Cocos2d-x開發中那些不得不了解的C++11知識。 1.初始化列表 POD結構 ...
首先還是就我個人的理解,講講游戲引擎的處理流程。 其實游戲邏輯簡單化就是一個死循環,如下: 我們所看到的游戲畫面,游戲音樂,以及一些觸控,輸入等。在邏輯上就是這么一個死循環。這個循環一直在跑,期間會處理一些列的事件,簡化之就是上面的兩個函數。 cocos2d-x引擎也是 ...
我在2016年12月6號完成了我的第一個自己獨立完成的游戲,期間遇到各種各樣的問題和困難,但是幸運的是問題都一一被解決了,現在我想總結一個整個的制作游戲的過程 使用的環境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先設置好幾個重要的場景,開始游戲場景,游戲場景,游戲結束 ...
本篇主要介紹如何使用cocos2d-x for xna開發一個打地鼠的游戲,雖然cocos2d的入門教程也有打地鼠,但是本篇着重簡單的學習實現,因為涉及了幀動畫,所以使用了另外的地鼠圖片資源,盡可能的在單一項目內學習一個知識點,不在一些繁瑣的繞人地方浪費時間,所以你將看到非常直接的代碼實現示例 ...
. 首先,本身cocos2d-x對Lua做了集成,這使得完全使用Lua開發單機版的游戲成為可能.當然,如果是 ...
上一篇中簡單的實現了打地鼠的游戲雛形,一個好的游戲需要很多次的調試和長時間打磨,才能成為有趣的產品,而不是一段段的代碼,前面一篇中使用了最簡單的方式生成了靜態界面,這次我們將整合動畫着重使用CCActionInterval派生出來的各種行為類做出有趣的游戲,那么現在 ...