。一般情況下,OpenGL中的點將被畫成單個的像素(像素的概念,請自己搜索之~),雖然它可能足夠小,但並不 ...
glEnable 用於啟用各種功能。功能由參數決定。與glDisable相對應。glDisable是用來關閉的。兩個函數參數取值是一至的。 參數說明: void glEnable GLenum cap GLenum 是unsigned int 類型 cap是一個取值。由值決定啟用的功能鍵。各種功能請看參數cap的取值表 代碼示例: glEnable GL BLEND 啟用色彩混合 說明: glEn ...
2016-08-05 15:18 0 4239 推薦指數:
。一般情況下,OpenGL中的點將被畫成單個的像素(像素的概念,請自己搜索之~),雖然它可能足夠小,但並不 ...
http://zhidao.baidu.com/link?url=c3m55lgpjhU1Rb7TEP-aTGQAX3-GrcBk5NaUC2UA1ZtQiCCtHJzB_KoG7pWvPEybfYv7AWiUH8Vev0Y3Jkr0OK android 的opengl ...
penGL4.0發布了Tessellation shader(Control + Evaluation shader)。到OpenGL4.* 為止,現在OpenGL已經支持了5種不同類型的shader。 1.Vertex Shader,簡稱VS 2.TESS Control Shader ...
這邊先引用別人寫的比較好的文章,以便快速的了解關於framebuffer的一些函數。 http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm 《---- ...
OpenGL中主要包括了兩種數據——Buffer和Texture。 Buffer用於儲存線性數無類型據塊,可以看成普通的內存塊,而Texture則用於儲存多維數據,一般儲存圖像或者其他數據。 Buffer OpenGL中有很多綁定點,Buffer綁定在綁定點使用。 使用 ...
學了接近一個月的OpenGL,最終要排上用場了...好吧,就從學到的shader(着色器)開刀吧。 先簡單的介紹shader,shader事實上是顯卡的功能,就是利用顯卡的GPU去做圖像處理的工作,而不是CPU,這樣能夠在一些復雜的大程序中釋放CPU空間而提 ...
管線中“頂點着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管線中的“變換和光照”;“片元着色器”取代了O ...
glOrtho是創建一個正交平行的視景體。 一般用於物體不會因為離屏幕的遠近而產生大小的變換的情況。比如,常用的工程中的制圖等。需要比較精確的顯示。 而作為它的對立情況, glFrustum則產生一個透視投影。這是一種模擬真是生活中,人們視野觀測物體的真實情況。例如:觀察兩條平行的火車到,在過 ...