4.法向材質 法向材質可以將材質的顏色設置為其法向量的方向,有時候對於調試很有幫助。 法向材質的設定很簡單,甚至不用設置任何參數: 材質的顏色與照相機與該物體的角度相關,下面我們只改變照相機位置,觀察兩個角度的顏色變化: camera.position.set ...
材質 Material 是獨立於物體頂點信息之外的與渲染效果相關的屬性。通過設置材質可以改變物體的顏色 紋理貼圖 光照模式等。 本篇將介紹基本材質以及兩種基於光照模型的材質 Lamber與Phong 。 MeshBasicMaterial:對光照無感,給幾何體一種簡單的顏色或顯示線框。 MeshLambertMaterial:這種材質對光照有反應,用於創建暗淡的不發光的物體。 MeshPhong ...
2016-08-04 16:12 1 7221 推薦指數:
4.法向材質 法向材質可以將材質的顏色設置為其法向量的方向,有時候對於調試很有幫助。 法向材質的設定很簡單,甚至不用設置任何參數: 材質的顏色與照相機與該物體的角度相關,下面我們只改變照相機位置,觀察兩個角度的顏色變化: camera.position.set ...
今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...
1.three.js提供哪些材質? MeshBasicMaterial(網格基礎材質)/基礎材質,,可以用它富裕幾何體一種簡單的亞瑟,或者顯示幾何體的線框 MeshDepthMaterial(網格深度材質)/根據網格到相機的舉例,這種材質決定如何給網格染色 ...
1.webGL 一種網絡標准,定義了一些較底層的圖形接口。 2.Three.js 一個3Djs庫,webGL開源框架中比較優秀的一個。除了webGL以外,Three.js還提供了基於Canvas、SVG標簽的渲染器。 這是一個開源項目。 3.環境 找一個喜歡的jsIDE ...
three.js常用材質:基本材質、蘭伯特材質、馮氏材質、標准材質。 我們可以自己使用着色器實現這些材質,用於批量渲染等用途。 為了簡單,假設物體只有一張漫反射貼圖,場景中只存在一個環境光和一個平行光。 一、基本材質(MeshBasicMaterial) 基本材質不對光源產生反應 ...
看下運行效果: 源碼解釋: 和上一個demo的差別: 1. 添加了一個光源 2. 改變材質, 把 MeshBasicMaterial材質 改成 MeshLambertMaterial材質(MeshLambertMaterial和MeshPhoneMaterial材質 ...
一、基礎網孔材料 MeshBasicMaterial 圖示(光源是(0,1,0)處的點光源): 二、深度網孔材料 MeshDepthMaterial (由於只是改了材料名,代碼將不重復貼出) 在這里,有必要提一下遠景相機的屬性了: 大概就是這么個意思,下面 ...
在學習了幾何形狀和材質之后,我們就能使用他們來創建物體了。最常用的一種物體就是網格(Mesh),網格是由頂點、邊、面等組成的物體;其他物體包括線段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系統(ParticleSystem)等。創建物體需要指定幾何形狀和材質,其中,幾何形狀決定了物體的頂點位置等信息 ...