1、應用是轉換里面的第五個分類。應用都是一些工具類。 1.1、替換NULL值就是把null轉換為其它的值。NULL值不好進行數據分析 1.2、寫日志主要是在調試的時候使用,把日志信息打印到日志窗口 ...
一 輸入組件 . 表輸入 從指定的數據庫中,通過sql語句來查詢數據加載到內存。 允許簡易轉換:勾選后可以避免不必要的字段的數據類型轉換,從而提高性能。 替換sql語句里的變量:勾選后可以通過 queryDate 來使用queryDate變量。 從步驟中插入數據:以上次的步驟中的數據作為數據的參數,使用 來獲取上步驟的數據,查詢多個列就多個 接受。 從步驟中插入數據的例子: csv文件里面有一些i ...
2016-08-03 15:52 1 11063 推薦指數:
1、應用是轉換里面的第五個分類。應用都是一些工具類。 1.1、替換NULL值就是把null轉換為其它的值。NULL值不好進行數據分析 1.2、寫日志主要是在調試的時候使用,把日志信息打印到日志窗口 ...
Unity頁面有層次視圖,Project工程視圖,Scene場景視圖,檢視窗口; 腳本組件一般都顯示在檢視窗口中; 檢視窗口: 可以顯示游戲場景中當前旋轉對象的詳細信息,以及游戲整體的屬性設置;包括對象的名稱,表情,位置坐標,旋轉角度,縮放,組件等信息; 如圖 ...
1、輸出是轉換里面的第二個分類。輸出屬於ETL的L,L就是Load加載。微軟的Excel目前有兩種后綴名的文件分別為:xls和xlsx。xls:2007年之前。xlsx:2007年之后。 Excel輸出、Microsoft Excel輸出的區別,Excel輸出只能xls后綴名稱的文件 ...
1、kettle里面的輸入,就是用來抽取數據或生成數據,是ETL操作的E。 2、CSV文件是一種帶有固定格式的文本文件。注意:獲取字段的時候可以調整自己的字段類型,格式,滿足自己的需求哦。 3、文本文件輸入,提取日志信息的數據是開發常見的操作,日志信息基本都是文本類型。 首先要獲取到要抽取 ...
——>記錄集合里的記錄數 (最大可以設置為50000) 表輸出——>提交記錄數量( ...
一、讀取用戶輸入 (1)基本的讀取命令 read命令接受從標准輸入或文件描述符的輸入,並將接收到的數據賦值到一個變量。 read命令的-p選項,可以直接在read命令行指定提示符,如上一例子可以寫 ...
報錯: 把腳本拖到游戲對象,顯示如下 原因: 你可能修改了腳本名稱,但此時Unity沒有找到那個對應腳本名稱的類 ...
感謝:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7976054.html 我的unity版本: unity2017.2.0p4 本篇文章將根據我個人的實踐進行記錄 ...