從零開始寫一個武俠冒險游戲-1-狀態原型 作者:FreeBlues 修訂記錄 2016.06.05 初稿完成. 2016.08.03 增加對 XCode 項目文件的說明. 概述 真正的從零開始, 全部手寫, 一段代碼一段代碼, 一個函數一個函數 ...
從零開始寫一個武俠冒險游戲 開發框架Codea簡介 作者:FreeBlues 修訂記錄 . . 初稿完成. . . 增加對 XCode 項目文件的說明. 概述 本游戲全程使用一款運行於 iPad 上的開發工具類 APP Codea 來開發, Codea 是一款 輕量級 全功能的開發工具, 它既是一個: 運行時庫 Runtime 也是一個: 框架 Frameworks 還是一個: 集成開發環境 ID ...
2016-08-02 23:40 10 4119 推薦指數:
從零開始寫一個武俠冒險游戲-1-狀態原型 作者:FreeBlues 修訂記錄 2016.06.05 初稿完成. 2016.08.03 增加對 XCode 項目文件的說明. 概述 真正的從零開始, 全部手寫, 一段代碼一段代碼, 一個函數一個函數 ...
從零開始寫一個武俠冒險游戲-3-地圖生成 作者:FreeBlues 修訂記錄 2016.06.13 初稿完成. 2016.08.03 增加對 XCode 項目文件的說明. 概述 前面兩章我們設計了角色的狀態, 繪制出了角色, 並且賦予角色動作 ...
前言 自從微前端框架micro-app開源后,很多小伙伴都非常感興趣,問我是如何實現的,但這並不是幾句話可以說明白的。為了講清楚其中的原理,我會從零開始實現一個簡易的微前端框架,它的核心功能包括:渲染、JS沙箱、樣式隔離、數據通信。由於內容太多,會根據功能分成四篇文章進行講解,這是系列文章 ...
前言 自從微前端框架micro-app開源后,很多小伙伴都非常感興趣,問我是如何實現的,但這並不是幾句話可以說明白的。為了講清楚其中的原理,我會從零開始實現一個簡易的微前端框架,它的核心功能包括:渲染、JS沙箱、樣式隔離、數據通信。由於內容太多,會根據功能分成四篇文章進行講解,這是系列文章 ...
前言 自從微前端框架micro-app開源后,很多小伙伴都非常感興趣,問我是如何實現的,但這並不是幾句話可以說明白的。為了講清楚其中的原理,我會從零開始實現一個簡易的微前端框架,它的核心功能包括:渲染、JS沙箱、樣式隔離、數據通信。由於內容太多,會根據功能分成四篇文章進行講解,這是系列文章 ...
對於玩家來說,游戲是動態的;對於游戲開發人員來說,游戲是靜態的,只是不停地播放不通的畫面,讓玩家看到了動態的效果。進入Android之前,首先要熟悉三個重要的類:View(視圖)、Canvas(畫布)、Paint(畫筆)。通過畫筆,可以在畫布上畫出各種精彩的圖形、圖片等等,然后通過視圖可以將畫布 ...
項目代碼 項目代碼 體驗一下 空格開始,左右箭頭控制移動 體驗一下 Phaser簡介 Phaser是一個HTML5游戲框架。它使用了許多HTML5 API,例如Canvas,WebGL,Audio,Gamepad等,並添加了一些有用的邏輯,例如管理游戲循環並為我們提供了物理引擎 ...
前言 上一篇文章中已經給大家整體的介紹了開源監控系統Prometheus,其中Exporter作為整個系統的Agent端,通過HTTP接口暴露需要監控的數據。那么如何將用戶指標通過Exporter的 ...