原文:OpenGL ES 2.0 Shader 調試新思路(一): 改變提問方式

OpenGL ES . Shader 調試新思路 一 : 改變提問方式 是什么 答案是具體值 VS 是不是 答案是布爾值 目錄 背景介紹 問題描述 Codea 是 iPad 上的一款很方便的開發軟件, 尤其是它支持 OpenGL ES . . , 支持着色器 shader, 可以直接寫代碼操縱 GPU. 不過也有不太方便的地方, 那就是在 Codea 上寫 OpenGL ES . Shader 代 ...

2016-08-01 10:09 2 4419 推薦指數:

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OpenGL ES 2.0 Shader 調試新思路(二): 做一個可用的原型

OpenGL ES 2.0 Shader 調試新思路(二): 做一個可用的原型 目錄 背景介紹 請參考前文OpenGL ES 2.0 Shader 調試新思路(一): 改變提問方式 優化 ledChar 函數 前文中我們寫了一個可以用來顯示 1~0 10個數字字型的函數, 不過回頭看 ...

Mon Aug 01 18:22:00 CST 2016 4 2187
OpenGL ES 2.0——頂點着色器Vertex Shader

https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我們提到了OpenGL ES 2.0中的兩個非常重要的着色器,它們分別是頂點着色器和片元着色器,那么我們接下來的學習內容就從這兩個着色器 ...

Wed May 30 23:51:00 CST 2018 0 927
cocos2d-js Shader系列1:cocos2d-js ShaderOpenGL ES2.0

cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)類似,不過沒有AGAL這么惡心,不需要直接編寫匯編語言。而Fragment Shader又跟Flash的pixelbender類似。 本文以cocos2d-js為例,但cocos2dx其他版本 ...

Wed Nov 05 00:31:00 CST 2014 1 4775
OpenGL ES 3.0之Shader and program(七)

  着色器對象和程序對象是使用着色器渲染的2種基本的對象類型。一個着色器對象可以當做是一個C編譯器,而程序對象作為連接器。一個編譯器生成目標代碼(如.OBJ,.o文件),對象文件完成創建后,C連接器將 ...

Thu Nov 05 18:58:00 CST 2015 0 2507
OpenGL ES2.0 基本編程

1. EGL OpenGL ES命令須要一個rendering context和一個drawing surface。 Rendering Context: 保存當前的OpenGL ES狀態。 Drawing Surface: 是原語 ...

Sun Jul 02 19:46:00 CST 2017 0 1753
OpenGL筆記<5> shader 調試信息獲取 Debug

我們今天來講調試信息,這個東西講起來會比較無聊,因為都是一些函數調用,沒啥可講的,函數就是那樣用的,不過其效果挺好玩的,同時在程序設計中也是很必要的,所以還是來寫一下,不過,就是因為知識比較固定且簡單,所以我們 一篇就覆蓋三節的內容吧: 1. 獲取當前活動的頂點屬性和對應索引 2.獲取 ...

Sun Sep 02 20:12:00 CST 2018 0 1382
Android OpenGL ES 2.0 (六) 混合blending

現在來看看的blending效果。 blending分為Additive blending,Multiplicative blending和Interpolative blending。 對應的 ...

Thu May 03 19:31:00 CST 2012 3 3542
 
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