1.webGL 一種網絡標准,定義了一些較底層的圖形接口。 2.Three.js 一個3Djs庫,webGL開源框架中比較優秀的一個。除了webGL以外,Three.js還提供了基於Canvas、SVG標簽的渲染器。 這是一個開源項目。 3.環境 找一個喜歡的jsIDE ...
.文字形狀 說起 d文字想起了早年word里的一些藝術字: 時間真快。 那么TextGeometry可以用來創建三維的文字形狀。 使用文字形狀需要下載和引用額外的字體庫。這里,我們以 helvetiker字體為例。引用: TextGeometry的構造函數是: text是文字字符串 parameters是以下參數組成的對象: size:字號大小,一般為大寫字母的高度 height:文字的厚度 c ...
2016-07-29 15:57 1 9192 推薦指數:
1.webGL 一種網絡標准,定義了一些較底層的圖形接口。 2.Three.js 一個3Djs庫,webGL開源框架中比較優秀的一個。除了webGL以外,Three.js還提供了基於Canvas、SVG標簽的渲染器。 這是一個開源項目。 3.環境 找一個喜歡的jsIDE ...
在學習了幾何形狀和材質之后,我們就能使用他們來創建物體了。最常用的一種物體就是網格(Mesh),網格是由頂點、邊、面等組成的物體;其他物體包括線段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系統(ParticleSystem)等。創建物體需要指定幾何形狀和材質,其中,幾何形狀決定了物體的頂點位置等信息 ...
本篇將介紹如果使用Three.js進行動態畫面的渲染。此外,將會介紹一個Three.js作者寫的另外一個庫stat.js,用來觀測每秒幀數(FPS)。 1.實現動畫效果 1.1 動畫原理 對於Three.js程序而言,動畫的實現是通過在每秒中多次重繪畫面實現 ...
環境VISIO 2013-2019 在實際使用中,常常需要自定義形狀來完成繪圖. 案例1 以下以乘法符號(圓圈中有乘號)為例,詳細描述VISIO自定義形狀的過程. 案例2 以下以MUX符號(多邊形閉合形狀)為例,詳細描述VISIO自定義形狀的過程. ...
Photoshop如何自定義形狀,自定義形狀定義一次,可以隨便使用,而且形狀無大小,填充后不會有像素問題,普通人可把常用的自定義成形狀,很方便。PS中有一些自定義的形狀,自己可以隨便使用,但是不是很全,之前寫LODOP博文的配圖都比較簡單,早期在新浪的dqx-低權限上寫的博文配圖中很多都比較簡略 ...
3.1 基本幾何形狀 球體(SphereGeometry) 構造函數: THREE.SphereGeometry(radius, segmentsWidth, segmentsHeight, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ...
3.1 基本幾何形狀 平面(PlaneGeometry) 說明: 這里的平面(PlaneGeometry)其實是一個長方形,而不是數學意義上無限大小的平面。 構造函數: THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments ...
3.1 基本幾何形狀 圓形(CircleGeometry) 說明: 可以創建圓形或者扇形 構造函數: THREE.CircleGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength) radius:半徑; segments:以一個點 ...