對於大多數的游戲來說,內容的消耗都是開發商非常棘手的問題,而隨機生成地圖的做法則大大增加了游戲的可重復性,並且可以豐富玩家的體驗。最近,海外一名資深開發者在博客中分享了他做隨機生成地圖的方式,以下請看編譯的博客內容: 這篇博客主要解釋的是一個做隨機生成地圖的技術,之前TinyKeepDev也進行 ...
轉自:http: www.gamelook.com.cn Gamelook報道 對於大多數的游戲來說,內容的消耗都是開發商非常棘手的問題,而隨機生成地圖的做法則大大增加了游戲的可重復性,並且可以豐富玩家的體驗。最近,海外一名資深開發者在博客中分享了他做隨機生成地圖的方式,以下請看Gamelook編譯的博客內容: 這篇博客主要解釋的是一個做隨機生成地圖的技術,之前TinyKeepDev也進行過簡略的 ...
2016-07-27 17:04 0 8495 推薦指數:
對於大多數的游戲來說,內容的消耗都是開發商非常棘手的問題,而隨機生成地圖的做法則大大增加了游戲的可重復性,並且可以豐富玩家的體驗。最近,海外一名資深開發者在博客中分享了他做隨機生成地圖的方式,以下請看編譯的博客內容: 這篇博客主要解釋的是一個做隨機生成地圖的技術,之前TinyKeepDev也進行 ...
1 隨機生成數組 封裝一個方法generateArray,該方法實現生成指定長度的int數組,該數組的元素為0到指定范圍內的隨機數,並將該數組返回。 參考答案 首先,分析generateArray方法要實現的功能,該方法要求生成指定長度的數組,那么,指定長度要作為方法的參數,用戶 ...
(更新過后的代碼效果) ...
無論是在迷宮還是類似於地牢的游戲地圖中,利用程序來生成每次都不一樣的地圖是一件叫人興奮不已的事。 這時我們需要解決兩個非常重要的隨機事件: 1.在一定范圍內隨機出各不相同但又不能互相重疊的房間 2.優美生成連接這些房間的通道 基本的UML思路圖: 這次我們先討 ...
之前的博客中已經說了隨機房間生成: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12604383.html 但實現房間生成只是整個地圖生成最初最簡單的一步。下面討論如何隨機生成連接房間的通道。 房間的通道一般要滿足以下特性和特征: 1.保證所有隨機生成 ...
如果要想自己設計一個roguelike游戲,那么需要你有一個隨機地圖生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一個roguelike算法,然后自己用unity實現了一個下。 原文地址:隨機生成 Tile Based 地圖之——洞穴 原文有這個算法的各種講解,還有動態的演示圖 ...
使用隨機數生成一個1-100的隨機數,讓用戶輸入數字去猜測此數並且記錄猜測的次數。 運行結果 ...
從幾個簡單例子談隨機優化技術 閱讀目錄(Content) 1. 關於隨機優化(stochastic optimization) 2. 日常和工程中常見的需要用到優化技術的典型場景 0x1:無約束 ...