原文:翻譯:探索GLSL-用幾何着色器(着色器庫)實現法線可視化

翻譯:探索GLSL 用幾何着色器 着色器庫 實現法線可視化 翻譯自: Exploring GLSL Normal Visualizer with Geometry Shaders Shader Library 譯者: FreeBlues 概述 親愛的讀者們, 我回來了 已經三周沒發表新文章了... 很多事情需要去做, 再加上跟明媚的天氣 導致沒有新文章給 Geek D. 今天我們來看看一個簡單而有 ...

2016-07-26 12:16 2 2731 推薦指數:

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幾何着色器

  一般我們只使用了頂點和片段着色器,這也是基本和必須的兩個着色器,而幾何着色器是一個可選的着色器,其位於頂點和片段着色器之間。   幾何着色器接收來自頂點着色器的一個片元的一組頂點,然后可以對其進行變換,可以輸出新的不同類型的片元,也可以增加頂點數,其功能非常強大。   一般寫法 ...

Wed Sep 04 23:29:00 CST 2019 0 489
GLSL-幾何着色器詳解跟實例(GS:Geometry Shader)[轉]

【OpenGL4.0】GLSL-幾何着色器詳解和實例(GS:Geometry Shader) 一、什么是幾何着色器(GS:Geometry Shader) Input Assembler(IA)從頂點緩沖區上的輸入流中接收頂點數據,並且把數據項轉換為規范的格式。vertex shader ...

Wed Jul 09 01:53:00 CST 2014 0 6052
GLSL 的各種着色器效果

Site Defunct 注意!截止到 16/9/2019 ,這個博客已經被搬遷到了 這里 。以后我的東西都會發在那里。拜拜啦! GLSL 很牛逼 Vignette ...

Sat Dec 14 07:35:00 CST 2019 0 1209
GLSL 着色器程序

除了使用Cg/HSL 着色器程序以外, OpenGL 着色器語言(GLSL着色器可以直接書寫shader。 然而,使用原生的GLSL只推薦作為測試使用,或者你清晰的知道你的目標平台是 Mac OS X,OpenGL ES移動設備,或者是Linux。在所有常見情況下,Unity會將 Cg ...

Thu Feb 22 23:23:00 CST 2018 0 1298
GLSL着色器,來玩

實現動畫的前端同學們來說,canvas可以說是最自由,最能全面控制的一個動畫實現載體。不但能通過javascript控制點、線、面的繪制,使用圖片資源填充;還能改變輸入參數作出交互動畫,完全控制動畫過程中的動作軌跡、速度、彈性等要素。 但使用canvas開發過較復雜一點的動畫的同學,可能會 ...

Fri May 28 05:48:00 CST 2021 0 451
Unity 幾何着色器

Unity 幾何着色器 shader Geometry Shader 幾何着色器 Unity 幾何着色器 如果學習不能帶來價值,那將毫無意義 ...

Sat Apr 13 05:37:00 CST 2019 0 1417
WebGL 着色器語言(GLSL ES)

1.類型轉換內置函數 轉換/函數/描述 轉換為整形數/int(float)/將浮點數的小數部分刪去,轉換為整形數(比如,將3.14轉換為3) 轉換為整形數/intl(bo ...

Wed Apr 05 08:18:00 CST 2017 0 3963
OpenGL入門1.3:着色器 GLSL

前言 經過之前一段時間的學習(渲染管線簡介)我們已經知道了着色器(Shader)是運行在GPU上的程序,這些小程序為圖形渲染管線的某個特定部分而運行,着色器只是一種把輸入轉化為輸出的程序,着色器也是一種非常獨立的程序,因為它們之間不能相互通信,它們之間唯一的溝通只有通過輸入和輸出 之前 ...

Thu Jul 25 07:18:00 CST 2019 0 3546
 
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