在數據量很大的2D 場景下,要找到具體的模型比較困難,並且只能顯示出模型的的某一部分,顯示也不夠直觀,這種時候能快速搭建出 3D 場景就有很大需求了。但是搭建 3D 應用場景又依賴於通過 3ds Max 或 Maya 的專業 3D 設計師來建模,Unity 3D 引擎做圖形渲染等,這對用戶來說 ...
今天沒有延續上一篇講的內容,穿插一段小插曲,WebSocket 實時數據通訊同步的問題,今天我們並不是很純粹地講 WebSocket 相關知識,我們通過 WebGL D 拓撲圖來呈現一個有趣的 Demo。接下來我們就看看這個實時數據通訊是一個什么樣的套路。 我們先來聊聊這次 Demo 的思路吧,首先我要有一個 D 的拓撲圖組件,在上面創建幾個節點,然后通過拉力布局 ForceLayout 將這些節 ...
2016-07-25 01:26 2 2504 推薦指數:
在數據量很大的2D 場景下,要找到具體的模型比較困難,並且只能顯示出模型的的某一部分,顯示也不夠直觀,這種時候能快速搭建出 3D 場景就有很大需求了。但是搭建 3D 應用場景又依賴於通過 3ds Max 或 Maya 的專業 3D 設計師來建模,Unity 3D 引擎做圖形渲染等,這對用戶來說 ...
1.vue實現websocket 1.1初始化websocket //this為vue全局變量 if (typeof (WebSocket) === "undefined ...
我們主要解決如下幾個問題: 轉載注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html 1,C++如何獲取Lua里面的一個變量值? 2,C++如何獲取Lua里面一個Table(Lua利用Table實現面向對象,那就能調用Lua里面的比較 ...
在HT for Web中2D和3D應用都支持樹狀結構數據的展示,展現效果各異,2D上的樹狀結構在展現層級關系明顯,但是如果數據量大的話,看起來就沒那么直觀,找到指定的節點比較困難,而3D上的樹狀結構在展現上配合HT for Web的彈力布局組件會顯得比較直觀,一眼望去可以把整個樹狀結構數據 ...
概述 串口和TCP數據通訊客戶端的形式比較多,但是網頁中用的比較少。 其實最大的是網頁無法訪問本地資源造成的,可能是出於安全方面考慮吧。 解決方案也不是沒有,這里介紹幾種供大家參考。 方案一:專用工具 先說重要的 這種方案必須使用專用的瀏覽器工具,你可以使用網頁技術來開發軟件,但必須在 ...
有個小項目在原來原生的框架編寫,但是不想寫原生,就引入了vue 然后有個需求要和原生的js進行交互通訊,於是就可以用node.js EventEmitter 具體做法: 先引入文件<script src="../../js/eventEmitter.js">< ...