原文:Kinect 1.8 體感開發,手勢,姿態(Pose) 捕捉判斷方法以及一些輔方法

KinectHelp Kinect 關節對應 姿勢判斷 View Code ...

2016-07-22 19:59 0 3997 推薦指數:

查看詳情

Kinect 開發 —— 手勢識別(上)

像點擊(clicks)是GUI平台的核心,輕點(taps)是觸摸平台的核心那樣,手勢(gestures)是Kinect應用程序的核心 關於手勢的定義的中心在於手勢能夠用來交流,手勢的意義在於講述而不是執行 在人機交互領域,手勢通常被作為傳達一些簡單的指令而不是交流某些事實、描述問題或者陳述 ...

Thu Jul 17 22:26:00 CST 2014 0 3860
Zepto 添加手勢判斷拓展方法(思路+原理)

一、前言 這幾個月事情比較多,寫了一些博客都沒有來得及整理發布,今天剛好有一位同事在開發前端頁面的時候用到了手勢判斷。所以翻出了之前寫的 demo,順便整理一下作為記錄。 手勢判斷在各種應用中都十分常見,如 APP 中的手勢翻頁,前進后退等等,如微博做得就特別好,微信的話就不想吐槽了。不扯太遠 ...

Wed Apr 19 18:36:00 CST 2017 1 1541
Kinect 常用識別手勢

以下手勢能被流暢的識別: ◎RaiseRightHand / RaiseLeftHand – 左或右舉起過肩並保持至少一秒 ◎Psi –雙舉起過肩並保持至少一秒 ◎Stop – 雙下垂. ◎Wave –左或右舉起來回擺動 ◎SwipeLeft – 右向左揮 ...

Sat Jul 08 01:48:00 CST 2017 0 3008
Kinect for Unity3D開發手勢/姿勢(Gesture)識別基礎知識

手勢/姿勢識別: 有兩種方法可以為Unity項目添加手勢檢測和手勢識別功能。 1. KinectManager,示例場景中MainCamera的一個組件。 2. 以編程方式指定用戶特定的姿勢。需要實現KinectGestures.GestureListenerInterface ...

Thu Dec 13 01:46:00 CST 2018 0 3253
Kinect幫助文檔翻譯之二 手勢

使用或創建手勢 有兩種方法可以將手勢識別添加到你的unity項目中。第一種:找到KinectManager組件,在例子中它被附在MainCamera上。在組件中有兩個列表的屬性“Player1 Gestures”(來自player 1 的手勢)“Player2 Gestures ...

Sun Sep 18 04:55:00 CST 2016 0 2914
kinect骨架追蹤及手勢識別(基於ogre引擎)

先貼上模型驅動、手勢識別的一個簡單的視頻演示 從大三開始接觸虛擬現實方向,學習C++ 3D編程,從OpenGL到Ogre,后面接觸kinect,已經有半年的時間,中間有很多的酸甜苦辣,有煩惱憂愁也有快樂喜悅。。。。 在做kinect ...

Sat Nov 10 20:51:00 CST 2012 6 2169
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM