原文:GPU 優化總結

轉自:http: www.cnblogs.com ghl carmack p .html 前面說了對我這一年多的工作進行一個總結,由於工作比較緊,加上本人比較懶,一直沒能抽出時間來寫,最近稍微閑下來了。先寫一篇GPU優化的,后續的文章希望能慢慢補齊。這些基本都是我個人優化的實際經驗,也參考了一些文章,我都放在后面引用 部分了,感興趣的可以深入研究。個人理解可能有問題,如有不正確的還請指正,下面進入 ...

2016-07-19 16:13 0 1961 推薦指數:

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GPU 優化總結

  前面說了對我這一年多的工作進行一個總結,由於工作比較緊,加上本人比較懶,一直沒能抽出時間來寫,最近稍微閑下來了。先寫一篇GPU優化的,后續的文章希望能慢慢補齊。這些基本都是我個人優化的實際經驗,也參考了一些文章,我都放在后面引用 部分了,感興趣的可以深入研究。個人理解可能有問題,如有不正確 ...

Wed Nov 19 07:16:00 CST 2014 7 7027
threejs優化GPU加速

three.js是目前國內開發Web3D應用最多的第三方庫,它提供了非常多的3D顯示功能。在使用的時候,雖然three.js 本身做了優化,但是在較大分辨率下,加載較大或者較多模型時會出現,幀率會越低,給人感覺就越卡,因此性能方面的優化對提高視覺體驗有着積極影響。以下是我在項目 ...

Tue Oct 19 18:12:00 CST 2021 1 3898
docker使用GPU總結

在docker容器中使用顯卡 一 docker19.03以前的事情 1.1 指定顯卡硬件名 最初的容器中使用顯卡,需要指定硬件名。經歷了兩種方式1. 使用lxc驅動程序運行docke ...

Thu Apr 07 04:14:00 CST 2022 2 25398
unity優化-GPU(網上整理)

優化-GPUGPU與CPU不同,所以側重點自然也不一樣。GPU的瓶頸主要存在在如下的方面: 填充率,可以簡單的理解為圖形處理單元每秒渲染的像素數量。像素的復雜度,比如動態陰影,光照,復雜的shader等等幾何體的復雜度(頂點數量)當然還有GPU的顯存帶寬那么針對以上4點,其實仔細分析我們就可以 ...

Fri Jan 10 06:26:00 CST 2020 0 1490
GPU 編程入門到精通(五)之 GPU 程序優化進階

博主因為工作其中的須要,開始學習 GPU 上面的編程,主要涉及到的是基於 GPU 的深度學習方面的知識。鑒於之前沒有接觸過 GPU 編程。因此在這里特地學習一下 GPU 上面的編程。 有志同道合的小伙伴,歡迎一起交流和學習。我的郵箱 ...

Sun Dec 27 03:37:00 CST 2015 0 5194
Pytorch指定GPU的方法總結

Pytorch指定GPU的方法 改變系統變量 改變系統環境變量僅使目標顯卡,編輯 .bashrc文件,添加系統變量 在程序開頭設置 在運行程序時指定 使用torch.cuda接口 使用pytorch的並行GPU接口 初始化模型時 ...

Tue Jul 21 23:29:00 CST 2020 0 873
深入剖析GPU Early Z優化

最近在公司群里同事發了一個UE4關於Mask材質的優化,比如在場景中有大面積的草和樹的時候,可以在很大程度上提高效率。這其中的原理就是利用了GPU的特性Early Z,但是它的做法跟我最開始的理解有些出入,因為Early Z是GPU硬件實現的,每個廠商在實現的時候也有所不同。這次在查閱了一些資源 ...

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