前面說了對我這一年多的工作進行一個總結,由於工作比較緊,加上本人比較懶,一直沒能抽出時間來寫,最近稍微閑下來了。先寫一篇GPU優化的,后續的文章希望能慢慢補齊。這些基本都是我個人優化的實際經驗,也參考了一些文章,我都放在后面引用 部分了,感興趣的可以深入研究。個人理解可能有問題,如有不正確 ...
轉自:http: www.cnblogs.com ghl carmack p .html 前面說了對我這一年多的工作進行一個總結,由於工作比較緊,加上本人比較懶,一直沒能抽出時間來寫,最近稍微閑下來了。先寫一篇GPU優化的,后續的文章希望能慢慢補齊。這些基本都是我個人優化的實際經驗,也參考了一些文章,我都放在后面引用 部分了,感興趣的可以深入研究。個人理解可能有問題,如有不正確的還請指正,下面進入 ...
2016-07-19 16:13 0 1961 推薦指數:
前面說了對我這一年多的工作進行一個總結,由於工作比較緊,加上本人比較懶,一直沒能抽出時間來寫,最近稍微閑下來了。先寫一篇GPU優化的,后續的文章希望能慢慢補齊。這些基本都是我個人優化的實際經驗,也參考了一些文章,我都放在后面引用 部分了,感興趣的可以深入研究。個人理解可能有問題,如有不正確 ...
three.js是目前國內開發Web3D應用最多的第三方庫,它提供了非常多的3D顯示功能。在使用的時候,雖然three.js 本身做了優化,但是在較大分辨率下,加載較大或者較多模型時會出現,幀率會越低,給人感覺就越卡,因此性能方面的優化對提高視覺體驗有着積極影響。以下是我在項目 ...
在docker容器中使用顯卡 一 docker19.03以前的事情 1.1 指定顯卡硬件名 最初的容器中使用顯卡,需要指定硬件名。經歷了兩種方式1. 使用lxc驅動程序運行docke ...
優化-GPUGPU與CPU不同,所以側重點自然也不一樣。GPU的瓶頸主要存在在如下的方面: 填充率,可以簡單的理解為圖形處理單元每秒渲染的像素數量。像素的復雜度,比如動態陰影,光照,復雜的shader等等幾何體的復雜度(頂點數量)當然還有GPU的顯存帶寬那么針對以上4點,其實仔細分析我們就可以 ...
畫,還有人物場景對話的動畫等,性能的優化、用戶的體驗變得尤為重要,這里總結一下在開發過程中使用的一些性 ...
博主因為工作其中的須要,開始學習 GPU 上面的編程,主要涉及到的是基於 GPU 的深度學習方面的知識。鑒於之前沒有接觸過 GPU 編程。因此在這里特地學習一下 GPU 上面的編程。 有志同道合的小伙伴,歡迎一起交流和學習。我的郵箱 ...
Pytorch指定GPU的方法 改變系統變量 改變系統環境變量僅使目標顯卡,編輯 .bashrc文件,添加系統變量 在程序開頭設置 在運行程序時指定 使用torch.cuda接口 使用pytorch的並行GPU接口 初始化模型時 ...
最近在公司群里同事發了一個UE4關於Mask材質的優化,比如在場景中有大面積的草和樹的時候,可以在很大程度上提高效率。這其中的原理就是利用了GPU的特性Early Z,但是它的做法跟我最開始的理解有些出入,因為Early Z是GPU硬件實現的,每個廠商在實現的時候也有所不同。這次在查閱了一些資源 ...