原文:UE4 性能優化方法(工具篇)

轉自:http: www.unrealchina.net portal.php mod view amp aid 本文依據UE 官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候不要亂猜,比如是不是人物太多了或者渲染的東西太多了,這樣猜意義是不大的,可能會浪費很多時間,但是總找不到點上,當然如果運 ...

2016-07-19 16:06 0 2795 推薦指數:

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UE4 性能優化方法(工具)

也可以找到瓶頸,這個時候我們可以借助相應的工具來查找性能瓶頸。此處我們僅以UE4來展開講解。 首先要確定瓶 ...

Wed May 11 22:27:00 CST 2016 5 36902
UE4 LLM工具

LLM(Low Level Memory Tracker) 是從 4.18 開始引入的新的內存統計工具,比memreport 統計數據更加詳細精確,但又不會像 MallocProfiler 那樣有很大的本身開銷 通過LLM,可以知道游戲消耗的內存分別來自引擎的哪些模塊,讓開發者可以對內存占用高 ...

Thu Jun 17 06:07:00 CST 2021 0 598
UE4 性能及分析

提示 定位到性能局限的原因 Show Flags 視圖模式 ...

Fri Feb 01 05:45:00 CST 2019 0 751
UE4 渲染性能設置

轉自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121226 本篇文章主要跟大家介紹的是UE4虛幻引擎的渲染性能設置,不清楚方法的可以看看。 渲染設置(Rendering Setting) 本文介紹 ue4 4.14的世界設置 ...

Thu Jul 16 00:00:00 CST 2020 0 2658
通過優化UE4中實現良好性能和高質量視覺效果

轉自:http://gad.qq.com/program/translateview/7160166 譯者:趙菁菁(軒語軒緣) 審校:李笑達(DDBC4747) 對於任何追求UE4性能最佳、同時又想保持極高質量視覺效果的人來說,本文有一些可遵循的一般性建議和原則。 局限性 ...

Tue Jul 18 01:44:00 CST 2017 0 10857
UE4 stats性能埋點

某個Stats文件所統計到大類(Group Name)如下: 某個Stats文件Group Name為Memory的所統計到細項如下: 統計項類型: 為int或float數字類型 ...

Fri Jul 09 02:08:00 CST 2021 0 270
UE4的Character、Movement組件分析及優化

NetRole主要分三種,一個是SimulatedProxy,這個是根據服務器下發的數據進行仿真的,第二個是AutonomousProxy,就是玩家控制的角色之類,可以同服務器進行交互,第三個 ...

Wed Feb 12 01:15:00 CST 2020 0 1526
 
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