調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
之前實現過全景圖片查看 OpenGL的幾何變換 之內觀察全景圖 ,那么我們需要進行分屏該如何實現呢 如下圖: 沒錯就是以前提過的glViewPort函數,廢話不多說了,我直接上代碼: ...
2016-07-18 18:07 0 3800 推薦指數:
調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
glViewport是OpenGL中的一個函數。計算機圖形學中,在屏幕上打開窗口的任務是由窗口系統,而不是OpenGL負責的。glViewport在默認情況下,視口被設置為占據打開窗口的整個像素矩形,窗口大小和設置視口大小相同,所以為了選擇一個更小的繪圖區域,就可以用glViewport函數 ...
一、 其函數原型為glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height) x,y 以像素為單位,指定了窗口的左下角位置。 width,height表示視口矩形的寬度和高度,根據窗口的實時變化重繪窗口。 二、 在默認情況下,視口 ...
),是從空間無限坐標面截取的一個剪裁面,那么glViewPort也是類似的,只不過是從glOrtho定義 ...
今天,按錯了鍵,不小心打卡了gdb的代碼分屏窗口,順便記錄一下. 三個方法, 任選一個: ctrl x + A gdb -tui 啟動 啟動后,使用layout src命令 關閉: ctrl x + A 修改窗口大小: winheight src ...
1、找到分屏功能 File -> setting -> keymap,搜索(注意大小寫): Split Vertically 水平分屏 Split Horizontally 垂直分屏 2、設置快捷鍵, 編輯快捷鍵的地方在搜索框同一 ...
在項目中碰到一個問題,新開發一個平板APP,項目要求是把原來的一個手機端APP放在項目左側顯示,右側添加新加的功能。 首先想到了Fragment,以前做過Fragment的一些簡單的Demo,但是都 ...