的方式全都改成繪圖的方式,即用C#中DrawImage()方法進行繪圖,可以改善游戲運行慢的問題。然后開 ...
轉載自:http: www. cto.com kf .html 這段時間在做一個小型游戲,在界面顯示的時候用到了一些圖形。一開始涉及到的圖形全都用控件的背景圖片代替了。這樣游戲運行的時候存在的一個很大的問題是游戲運行很慢。小組成員費盡周折,即將放棄,每一個成員都愁眉苦臉。我這心里也挺心酸的。。。 好的廢話不多說了。為了改善游戲的運行效果,把原來控件的方式全都改成繪圖的方式,即用C 中DrawIma ...
2016-07-18 13:40 0 1483 推薦指數:
的方式全都改成繪圖的方式,即用C#中DrawImage()方法進行繪圖,可以改善游戲運行慢的問題。然后開 ...
轉自 MFC繪圖不閃爍——雙緩沖技術[轉] 在VC/MFC用CDC繪圖時,頻繁的刷新,屏幕會出現閃爍的現象,CPU時間占用率相當高,繪圖效率極低,很容易出現程序崩潰。 所謂雙緩沖技術,下面是百度百科的解釋: 我們看電視時,看到的屏幕稱為OSD層,也就是說,只有在OSD層 ...
重繪導致原因:UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow函數。 1. UpdateData重繪控件函數 UpdateData(TRUE)— ...
導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 一、繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時 繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制,而各個圖元的重繪操作並不會導致Paint事件發生,因此窗口的每一次 ...
使用 C 語言編寫游戲的小伙伴們想必起初都要遇到這樣的問題,在不斷清屏輸出數據的過程中,控制台中的輸出內容會不斷地閃屏。出現這個問題的原因是程序對數據處理花掉的時間影響到了數據顯示,或許你可以使用局部覆蓋更新方法(減少更新數據量)來緩解閃屏,但是這種方法並不適用於所有場合,尤其是更新數據 ...
我想有很多搞圖形方面的朋友都會用到雙緩沖技術的時候,而且有的時候她的確是個頭疼的問題。最近我也要用雙緩沖技術,程序怎么調試都不合適,當要對圖形進行移動時,總是會出現閃爍抖動。在網上找了些資料,說得都不清不楚的,折騰了一晚上也沒弄出來。第二天覺定自己研究一下。現在把自己的一些想法拿出來跟大家分享一下 ...
當數據量非常大時,畫圖可能須要幾秒鍾甚至更長的時間,並且有時還會出現閃爍現象,為了解決這些問題。可採用雙緩沖技術來畫圖。 雙緩沖即在內存中創建一個與 屏幕畫圖區域一致的對象,先將圖形繪制到內存中的這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形復制到屏幕 ...
<轉載自:https://blog.csdn.net/xpwang/article/details/53427479> 窗體和控件的屬性CreateParams(這真的是一個屬性) ...