場景切換特效: .... 注意: coocs2d-js 3.x 之后場景切換用的是 cc.director.runScene , cc.director.replaceScene在瀏覽器測試會失效 ...
在實際游戲運用中,一個場景是遠遠不夠的,我們必須要掌握多個場景之間的切換。 場景切換時通過Director導演類來實現的,在cocos中定義了如下幾種場景切換函數: ,void runWithScene Scene scene 。這是一個運行場景的函數,該函數的使用情況是當前沒有場景正在運行,因為一次只能運行一個場景。 ,void replaceScene Scene scene 。 這是第一種 ...
2016-07-09 13:53 0 4110 推薦指數:
場景切換特效: .... 注意: coocs2d-js 3.x 之后場景切換用的是 cc.director.runScene , cc.director.replaceScene在瀏覽器測試會失效 ...
辦法。后來Google后找到了一個合適的解決辦法。 2.代碼 下面一段代碼是我主程序界面fxml文件中,創建字符 ...
這些方法調用的先后順序如下(使用 replaceScene 方法): 1. 第2個場景的 scene 方法 2. 第2個場景的 init 方法 3. 第2個場景的 onEnter 方法 4. 轉場 5. 第1個場景的 onExit 方法 6. 第2個場景 ...
作用:提高數據的查詢速度 第一,通過創建唯一性索引,可以保證數據庫表中每一行數據的唯一性。 第二,可以大大加快 數據的檢索速度,這也是創建索引的最主要的原因。 第三,可以加速表和表之間的連接,特別是在實現數據的參考完整性方面特別有意義。 第四,在使用分組和排序 子句進行數據檢索時,同樣可以顯著 ...
scipy.misc.logsumexp函數的輸入參數有(a, axis=None, b=None, keepdims=False, return_sign=False),具體配置可參見這里,返回的值是np.log(np.sum(np.exp(a)))。 這里需要強調的是使用該函數的場景 ...
1、反射的好處是:可以在運行時確認對象以及方法。 2、下面舉個簡單的例子來說下反射的運用場景: 假如一款游戲有一個配置文件,配置文件里有個renderType設置了游戲啟動時調用哪個RenderHandler來渲染游戲, (RenderHandler:一個接口,有一個render方法 ...
在進行此部分學習的時候,確保Cocos2d-x for xna引擎的版本為0.1.2(或更高版本),實測0.1.0版本部分功能出現BUG。 之前的源碼都是0.1.0版本的,從此次開始都是0.1.2版本。 開始菜單 背景 添加背景圖片(“狼來了”的素材)和按鈕至內容管道(Content ...
四,Director Scene Layer和Sprite(導演,場景,層和精靈) 1.Scenes(場景) 一個場景 (用CCScene對象實現)相當於APP工作流的獨立部分。一些人也喜歡叫做“屏幕”或“舞台”。你的App可以有許多屏幕,但在特定時間內只有一個是處於激活狀態。 例如你的一個 ...