AxeSlide軟件項目梳理 canvas繪圖系列知識點整理 默認坐標系與當前坐標系 canvas中的坐標是從左上角開始的,x軸沿着水平方向(按像素)向右延伸,y軸沿垂直方向向下延伸。左上角坐標為x=0,y=0的點稱作原點。在默認坐標系中,每一個點的坐標都是直接映射到一個CSS像素 ...
AxeSlide軟件項目梳理 canvas繪圖系列知識點整理 前言 在我的另一篇博文Canvas坐標系轉換中,我們知道了所有的平移縮放旋轉操作都會影響到畫布坐標系。那在我們對畫布進行了一系列操作之后,怎么再知道當前矩陣數據狀態呢。 具體代碼 首先請看下面的一段代碼 下文具體解釋代碼作用 : 代碼中主要定義了一個類TrackTransform,重寫了CanvasRenderingContext D對 ...
2016-07-08 15:37 0 4077 推薦指數:
AxeSlide軟件項目梳理 canvas繪圖系列知識點整理 默認坐標系與當前坐標系 canvas中的坐標是從左上角開始的,x軸沿着水平方向(按像素)向右延伸,y軸沿垂直方向向下延伸。左上角坐標為x=0,y=0的點稱作原點。在默認坐標系中,每一個點的坐標都是直接映射到一個CSS像素 ...
默認坐標系與當前坐標系 canvas中的坐標是從左上角開始的,x軸沿着水平方向(按像素)向右延伸,y軸沿垂直方向向下延伸。左上角坐標為x=0,y=0的點稱作原點。在默認坐標系中,每一個點的坐標都是直接映射到一個CSS像素上。 但是如果圖像的每次繪制都參考一個固定 ...
畫布(Canvas)坐標系 因為畫布可能比窗口大,並且配備了滾動條來在窗口中移動整個畫布,所以每個畫布有兩個坐標系: 一個點的 窗口坐標 是相對於顯示畫布所在區域的左上角的。 一個點的 畫布坐標 是相對於整個畫布的左上角。 ...
在OSG里用4*4矩陣表示坐標系,空間坐標系有三個軸X,Y,Z,那么表示坐標系的矩陣中各個數字的具體意義,以及怎樣建立局部坐標系就是本文所要說明的。 矩陣意義 矩陣的前三列表示局部坐標系的各個軸的方向,最后一行表示世界坐標系下原點在局部坐標系下的坐標 ...
首先來一發圖 繪制XY的坐標主要是利用Canvas setLeft和setBottom功能(Canvas內置坐標的功能) 1.首先WPF中的坐標系都是從左到右,從上到下的 即左上角位置(0,0)點,所以XY的Canvas要以(RenderTransformOrigin="0,0",為中心點 ...
在上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/12664585.html已經對於Paint的三大高級技法有所了解了,接下來對於View的繪制還差另一個非常重要的對象----Canvas,俗稱畫布,關於它其實主要要學習兩個內容:坐標系、Canvas狀態保存,接下 ...
功能: 1:可設置只顯示某個象限(onlyQuadrant) 2:可設置刻度大小(setCalibration) 3:可設置放大比例(setProportion) 可調用的方法(包括上面3個): 向坐標系打印一點 (printPoint) 在坐標畫一 ...
1.新建一個空物體,命名為parent設置坐標為(3, 0, 0) 2.在parent下新建一個cube,設置坐標為(3, 0, 0) 給cube添加一個Test腳本,在Start方法里添加如下代碼 運行輸出結果為: transform.position ...