實現功能: 1.記住密碼勾選,點登陸時,將賬號和密碼保存到cookie,下次登陸自動顯示到表單內 2.不勾選,點登陸時候則清空之前保存到cookie的值,下次登陸需要手動輸入 大體思路就是通過存/取/刪cookie實現的;每次進入登錄頁,先去讀取cookie,如果瀏覽器的cookie ...
就像我之前所描述的,HoloToolkit項目是微軟基於Unity內置的底層API封裝的一套工具集合,幫助我們快速使用Unity集成開發HoloLens應用。 本文主要通過源碼研究其中Spatial Mapping的實現,關於底層的API細節,請閱讀我前一篇文章:HoloLens開發手記 Unity之Spatial mapping 空間映射 x 組件結構 Spatial Mapping目錄下有很多 ...
2016-07-01 08:37 2 2154 推薦指數:
實現功能: 1.記住密碼勾選,點登陸時,將賬號和密碼保存到cookie,下次登陸自動顯示到表單內 2.不勾選,點登陸時候則清空之前保存到cookie的值,下次登陸需要手動輸入 大體思路就是通過存/取/刪cookie實現的;每次進入登錄頁,先去讀取cookie,如果瀏覽器的cookie ...
基於Django實現 在使用RestFramework之前我們先用Django自己實現以下API。 API完全可以有我們基於Django自己開發,原理是給出一個接口(URL),前端向URL發送請求以獲取數據。這樣能實現前后端分離的效果。但Django實現的API許多功能都需要我們自己寫 ...
前段時間項目中使用到了Hadoop Capacity Scheduler調度器,根據業務需求,需要 ...
HashMap是基於哈希表的Map接口實現,提供了所有可選的映射操作,並允許使用null值和null建,不同步且不保證映射順序。下面記錄一下研究HashMap實現原理。 HashMap內部存儲 在HashMap內部,通過維護一個 瞬時變量數組table (又稱:桶) 來存儲所有的鍵值對關系,桶 ...
本文主要討論如何在Unity項目中集成空間映射功能。Unity內置了對空間映射功能的支持,通過以下兩種方式提供給開發者: HoloToolkit項目中你可以找到空間映射組件,這可以讓你便捷快速地開始使用空間映射特性。 Unity還提供更多底層的空間映射API,以便開發者 ...
前言 2019年來了,2020年還會遠嗎? 請把下一年的年終獎發一下,謝謝。。。 回顧逝去的2018年,最大的改變是從一名學生變成了一位工作者,不敢說自己多么的職業化,但是正在努力往那個方向走。 ...
Using HoloToolkit-Unity in Your Project Open or create your project in Unity. Assets -> Import Package -> Custom Package… [Navigate ...
首先該導入功能的實現是基於EasyPoi。 下面記錄一下在若依項目中如何去集成與使用。 1、在pom.xml文件中加入easyPoi相關依賴。此處需要注意的點,可參考:https://www.cnblogs.com/conswin/p/9766366.html 中的第七條說明。 2、編寫 ...