C# CheckBox與RadioButton

通常RadioBox稱為單選按鈕,CheckBox稱為多選按鈕,這兩個控件都是從ButtonBase類中派生,可以將其視為按鈕。   多個checkBox之間的選擇是互相獨立的,互補影響。多個RadioButton之間是互斥的,只能選擇其中一個。同一個容器下的多個RadioButton之間互斥 ...

Thu Oct 19 02:04:00 CST 2017 0 18022
c#之文件操作(學習筆記

File類和Directory類 FileInfo類 需要提供一個文件路徑來創建一個FileInfo類實例對象,FileInfo提供很多類似File的方法,在選擇使用File還是FileInfo時應遵循下面的規則: 1、如果要對某個文件只進行一次復制操作,則可以使用File ...

Tue Apr 25 23:56:00 CST 2017 0 1263
Unity3D學習之路 - C#學習筆記(二)

51.棧和堆是存放變量與常量的地方,它們有截然不同的生命期語義。 52.棧是用來存放局部變量和參數的內存塊,當一個函數被調用和退出時,棧就會邏輯增長和減小,考慮下面的函數: 這是一個 ...

Mon Mar 19 19:47:00 CST 2012 9 7823
C#學習筆記----.net操作進程

 進程(Process)是Windows系統中的一個基本概念,它包含着一個運行程序所需要的資源。進程之間是相對獨立的,一個進程無法直接訪問另一個進程的數據(除非分布式),一個進程運行的失敗也不會影響其 ...

Tue Sep 01 18:26:00 CST 2015 0 3146
Unity3D學習之路 - C#學習筆記(一)

最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋。 2.C#中語句是按順序執行的,每條語句以分號 ...

Fri Mar 02 19:35:00 CST 2012 6 21213
Unity3D學習之路 - C#學習筆記(一)

最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋 ...

Wed Apr 10 04:48:00 CST 2013 0 21079
 
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