順序隊列: 概念: 隊列是一種先進先出的線性表,只允許在一端插入,另一端刪除。允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭 順序隊列的實現: 循環隊列: 概念: 順序隊列的不足:順序隊列在進行插入操作時,直接在隊尾插入就可以 ...
在實現Queue的API的時候,可以使用兩個實例變量做索引,一個變量head指向隊列的開頭,另一個變量tail指向隊列的結尾.在刪除一個元素的時候,使用head訪問,並將head ,插入一個元素的時候,使用tail保存它,並將tail加 .如果某個索引增加到超過了數組的邊界的時候,則將它重置為 .下面是隊列的數組實現,除了對於頭元素和尾元素的基本操作以外,其余基本和堆棧相同. ...
2016-06-29 10:27 0 3208 推薦指數:
順序隊列: 概念: 隊列是一種先進先出的線性表,只允許在一端插入,另一端刪除。允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭 順序隊列的實現: 循環隊列: 概念: 順序隊列的不足:順序隊列在進行插入操作時,直接在隊尾插入就可以 ...
隊列的特點:FIFO先進先出 class ArrayQueue { private int size;//隊列的長度 private int[] queue; //隊列 private int front; //后指針 private int rear ...
之前我們學習了動態數組的實現,接下來我們用它來實現兩種數據結構——棧和隊列。首先,我們先來看一下棧。 一、什么是棧? 棧是計算機的一種數據結構,它可以臨時存儲數據。那么它跟數組有何區別呢? 我們知道,在數組中無論添加元素還是刪除元素,都可以根據索引位置或值進行操作,棧是否也支持這樣的操作 ...
; const int MAXSIZE = 20; // 隊列結構 class Queue { public ...
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用數組實現隊列(順序隊列&循環隊列) 順序隊列 ↘️ 隊列(先進先出) 幾個問題: 隊列方法:入隊、出隊 隊列的存儲:即隊首隊尾兩個指針, 擴容:如果隊列容量不夠了,應該擴容,如果隊尾沒有位置了,隊首有位置,應該把元素往前移 主要是上面三個問題,在代碼中都 ...
//以讓數組得到充分的利用,所以采用循環數組//隊列為空,則front==rear 如果隊列滿了,(rear+1)%N=front 數組中最后一個元素未利用 是為了區分空和滿的情況 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define N ...
maxSize) { this.maxSize = maxSize; //隊列的長度,比實際隊列應用空間 ...