入口函數是_tWinMain CDuilibWnd 繼承 CWindowWnd和INotifyUI CWindowWnd::Create注冊並且創建窗口 使用時,先繼承CWindowWnd,然后重寫HandleMessage 消息先由繪制管理器CPaintManagerUI ...
一 簡述 Tcp消息的處理本身是與Tcp消息傳輸過程獨立的,是消息的兩個不同階段,從前面的會話生命周期我們已經知道消息的傳輸主要有SocketSession實現,而真正處理則交由AppSession實現,SuperSocket的層次划分也是非常清晰明了。 SuperSocket消息處理主要流程:接收 原始過濾 協議解析 命令路由並執行 找不到命令則直接一分不動發給客戶端 二 消息接收 開始接收 代 ...
2016-06-28 16:23 5 3796 推薦指數:
入口函數是_tWinMain CDuilibWnd 繼承 CWindowWnd和INotifyUI CWindowWnd::Create注冊並且創建窗口 使用時,先繼承CWindowWnd,然后重寫HandleMessage 消息先由繪制管理器CPaintManagerUI ...
Messages. 291 消息維護... 291 00系統消息ID(8占位符). 291 語法規則... 292 使用全局的Message Class. 292 靜態的指定Message. 292 動態的指定Message. 292 INTO msgtext ...
TODO: 待寫 # 消息處理管道 一個App看作是系統,外部輸入消息需要經過一系列處理,涉及不同接收者。消息處理的跟蹤(Trace)和結果的保存。 比如設計一個用來接收服務器推送消息的處理框架? 以Android中處理InputEvent的設計作為借鑒。 案例 ...
performSelector和直接調用方法的區別 performSelector: withObject:是在iOS中的一種方法調用方式。他可以向一個對象傳遞任何消息,而不需要在編譯的時候聲明這些方法。所以這也是runtime的一種應用方式.所以performSelector和直接調用 ...
Android 中的異步消息處理主要由四個部分組成,Message、Handler、MessageQueue、Looper。下面將會對這四個部分進行一下簡要的介紹。 1. Message: Message 是在線程之間傳遞的消息,它可以在內部攜帶少量的信息,用於在不同線程之間交換數據。通常 ...
一 簡介 官方介紹:SuperSocket 是一個輕量級, 跨平台而且可擴展的 .Net/Mono Socket 服務器程序框架。你無須了解如何使用 Socket, 如何維護 Socket 連接和 Socket 如何工作,但是你卻可以使用 SuperSocket 很容易的開發出一款 ...
原文鏈接: http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f8817250100taab.html 本文大部分來自MSDN和網友的博客,我在實踐的基礎上再作了一些總結。 ...
本來想自己寫寫duilib的消息機制來幫助duilib的新手朋友,不過今天發現已經有人寫過了,而且寫得很不錯,把duilib的主干消息機制都說明了,我就直接轉載過來了,原地址:http://blog.163.com/hao_dsliu/blog/static ...