原文:OSG坐標系統

世界坐標 世界坐標系描述的是整個場景中所有的對象,可以理解為絕對坐標系,所有對象的位置都是絕對坐標。從整體上考慮,它為所有對象的位置提供一個絕對的參考標准,從而避免了物體之間由於獨立的物體坐標系而導致的坐標系混亂。 物體坐標系 每一個物體都有自己的坐標系,當物體發生交換時,實際上是它本身的坐標系相對於世界坐標系發生變換的過程。 物體坐標系通常描述的問題是特定物體的內部對象,主要包括物體的頂點,物 ...

2016-06-27 13:41 2 6097 推薦指數:

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SVG坐標系統

一、SVG的世界、視野(viewBox)、視窗(viewPort)   1、基本概念 SVG的世界是無限大的。 SVG的視野viewBox是觀察世界的矩形區域。      2、控 ...

Sat Jun 30 18:11:00 CST 2018 1 717
Qt 坐標系統

繪圖設備的局部物理坐標——視口坐標(viewport)坐標 ( width(),height()) 邏輯坐標——窗口(window)坐標 常用的坐標變換是平移、旋轉和縮放 1. 坐標平移 translate( qreal dx , qreal dy) 缺省的坐標體系中,缺省的單位 ...

Sun Oct 20 01:55:00 CST 2019 0 312
SVG坐標系統

SVG的畫布、畫布視區(viewBox)、瀏覽器視窗的概念 畫布 畫布是繪制SVG內容的一塊區域,理論上在所有維度上都是無限的。(也有人稱為“SVG世界”,但我覺得叫畫布比較合適) 畫布視區(v ...

Sun Oct 16 23:34:00 CST 2016 0 6723
OpenGL坐標系統

一、坐標系統概述 本文類容見LearnOpenGL CN。直接copy過來留個存檔。 OpenGL希望每次頂點着色后,我們的可見頂點都為標准化設備坐標(Normalized Device Coordinate,NDC)。也就是說每個頂點的\(z,y,z\)都應該 ...

Tue Dec 26 04:09:00 CST 2017 0 10351
坐標系統以及投影坐標

一、坐標系統坐標系統是描述物質存在的空間位置(坐標)的參照系,通過定義特定基准及其參數形式來實現。坐標是描述位置的一組數值。按坐標的維度分為一維坐標(公路里程碑)和二維(笛卡爾平面直角坐標。高斯平面直角坐標)、三維坐標(大地坐標、空間直角坐標)。為了描述或確定位置,必須建立坐標系統坐標 ...

Thu Nov 22 01:32:00 CST 2018 0 1228
6. ROS坐標系統

博客轉載:https://blog.csdn.net/hcx25909/article/details/9255001 和 https://www.cnblogs.com/wlzy/p/8214563.html 在機器人的控制中,坐標系統是非常重要的,在ROS使用tf軟件庫進行坐標轉換 ...

Mon Apr 20 03:07:00 CST 2020 0 573
Qt5之坐標系統

窗口坐標為邏輯坐標,是基於視口坐標系的。 視口坐標為物理坐標,是基於繪圖設備坐標系的 窗口坐標始終以視口坐標為最終目標進行映射: QPainter::setWindow 修改了窗口位置和大小(左上角重新定義了一個數值和長度) QPainter::setViewport 修改了視口位置 ...

Thu Mar 17 04:32:00 CST 2016 0 2420
地理坐標系統

地理坐標系統   地理坐標系統是地球表面空間要素的定位參照系統。地理坐標系統是由經度和維度定義的。經線和緯線的角度可以用度-分-秒(DMS)、十進制度數(DD)或者弧度(rad)的形式表示。 參考橢球體   與地球形狀比較接近的是一個以橢圓短軸旋轉而成的扁球,也叫橢球體。基於橢球體的地理坐標 ...

Wed May 12 07:49:00 CST 2021 0 1009
 
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