沒事寫着玩玩,通過debian上的黑白棋測試,搜了10層,打hard應該問題不大 ...
轉自 http: www.cnblogs.com speeding archive .html 基本概念: 節點:在中國象棋中就是一個棋盤的當前局面Board,當然該輪到誰走棋也是確定的。這里的圓形節點表示終止節點,在中國象棋里就是一方被將死的情況 或者到達了搜索的最大深度 ,后續不會再有着法產生,游戲如果走到這里就會結束。在引擎里通常給紅方一個很大的評估值,如 ,給黑方一個很小的評估值,如 , ...
2016-06-27 10:59 0 1558 推薦指數:
沒事寫着玩玩,通過debian上的黑白棋測試,搜了10層,打hard應該問題不大 ...
這篇博客分為兩部分。首先我會先講極大極小算法,然后在此基礎上進行改進給出進階版的Alpha-Beta剪枝算法以及代碼實現。文中配備b站講解的視頻,感興趣的可以看一下視頻講解,然后復習的時候拿着文章當作參考。 Minimax算法(極大極小算法) 概念 是一種找出最小失敗的可能的算法。意思 ...
中的零和回合制游戲,從最初的暴力解法,到動態規划最終演變成博弈論里的經典算法:minimax 以及 a ...
搜索樹 剪枝方法 1.優化搜索順序 2.排除等效冗余 3.可行性 4.最優性(估價) 5.記憶化(樹形不會重復計算時不需要) A.針對每個維度邊界信息縮放、推倒 B.計算未來最少花費 C.結合各維度的聯系 P1120 小木棍 https ...
其實就是些正確的廢話……沒有很大的參考價值,但分類部分可以讓思考更有條理一點 轉載自https://blog.csdn.net/u010700335/article/details/44079069 一:剪枝策略的尋找的方法 1)微觀方法:從問題本身出發,發現剪枝 ...
剪枝(pruning)的目的是為了避免決策樹模型的過擬合。因為決策樹算法在學習的過程中為了盡可能的正確的分類訓練樣本,不停地對結點進行划分,因此這會導致整棵樹的分支過多,也就導致了過擬合。決策樹的剪枝策略最基本的有兩種:預剪枝(pre-pruning)和后剪枝(post-pruning ...
一.神經網絡壓縮 在如今人工智能的浪潮之下,深度學習在不少領域都取得了不錯的成果。但是目前在邊緣計算,物聯網設備上的算力相比於我們的台式計算機還不太充足,我們在計算機上用於擬合的神經網絡參數過多,不 ...
1、問題的提出 有時我們必須設計在整個先驗概率上都能很好工作的分類器。也就是說,先驗概率可能波動較大又或者先驗概率在設計分類器時是未知的,那么我們要如何設定分類器的判決邊界,使得無論先驗概率以何 ...