1.scene.add(obj); 在場景中添加物體 2.scene.remove(obj); 在場景中移除物體 3.scene.children(); 獲取場景中所有子對象的列表 4 ...
創建模型: .長方體: THREE.CubeGeometry width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments width是x方向上的長度 height是y方向上的長度 depth是z方向上的長度 后三個參數分別是在三個方向上的分段數,如widthSegments為 的話,代表x方向上水平分為三份。一般情況下不需要 ...
2016-06-23 16:45 0 5993 推薦指數:
1.scene.add(obj); 在場景中添加物體 2.scene.remove(obj); 在場景中移除物體 3.scene.children(); 獲取場景中所有子對象的列表 4 ...
今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...
上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...
什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。 什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...
WebVR如此近 - three.js的WebVR示例程序解析 關於WebVR 最近VR的發展十分吸引人們的眼球,很多同學應該也心癢癢的想體驗VR設備,然而現在的專業硬件價格還比較高,入手一個估計就要吃土了。但是,對於我們前端開發者來說,我們不僅可以簡單地在手機上進行視覺上的VR體驗 ...
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為什么要用three.js Three.js為我們封裝了底層的WebGl接口,使我們在無需掌握繁冗的圖形學知識的基礎下可以輕松的創建三維場景。相比較使用底層的WebGL我們可以使用更少的代碼,大大的降低了學習成本,使開發變的更高效。 新建HTML頁面 首先新建一個HTML頁面,引入 ...
對於新手來說,幾個簡單的例子非常實用,偶然發現幾個不錯的Demo,分享給大家! Three.js基本 Demo 1.最基本的Hello World:http://stemkoski.github.io/Three.js/HelloWorld.html 2.在網頁上調用攝像頭:http ...