前言 類的初始化過程,可在多線程環境下進行的,為了簡化,本文介紹的單線程情況下的類初始化步驟。 此外,繼承情況下的順序不是本文焦點,本文重點在於一個類的內部字段的初始化順序。想了解繼承情況下的初始化情況,可參看 類和接口的初始化步驟 - 繼承方面 本文介紹的是類的初始化,不涉及實例的初始化 ...
類和接口在初始化化時,處理繼承層級的方法不一樣。 類繼承的初始化:通過引用 static 字段,觸發某個類的初始化,則聲明該字段的類,以及該類的父類被初始化。 接口繼承的初始化:通過引用 static 字段,觸發某個接口的初始化,則聲明該字段的接口會被初始化,但該接口的父接口不會被初始化。 想了解其他觸發類初始化的方法,可參看另一篇博文類的初始化步驟。 注意一點,接口字段全部隱式地被修飾為 pub ...
2016-06-20 01:17 0 5553 推薦指數:
前言 類的初始化過程,可在多線程環境下進行的,為了簡化,本文介紹的單線程情況下的類初始化步驟。 此外,繼承情況下的順序不是本文焦點,本文重點在於一個類的內部字段的初始化順序。想了解繼承情況下的初始化情況,可參看 類和接口的初始化步驟 - 繼承方面 本文介紹的是類的初始化,不涉及實例的初始化 ...
背景 接口與類真正有所區別的是前面講述的四種“有且僅有”需要開始初始化場景中的第三種:當一個類在初始化時,要求其父類全部都已經初始化過了,但是一個接口在初始化時,並不要求其父接口全部都完成了初始化,只有在真正使用到父接口的時候(如引用接口中定義的常量)才會初始化。 ——《深入理解Java ...
我們有必要對整個初始化過程有所認識,其中包括繼承,對這個過程中發生的事情有一個整體性的概念。請觀察下述代碼: 該程序的輸出如下:static Insect.x initializedstatic Beetle.x initializedBeetle constructori ...
初始化順序:父類的靜態變量-->父類的靜態代碼塊-->子類的靜態變量-->子類的靜態代碼快-->父類的非靜態變量(父類的非靜態代碼塊)-->父類的構造函數-->子類的非靜態變量(子類的非靜態代碼塊)-->子類的構造函數 值得注意的是:父類的非靜態 ...
靜態的屬於全局靜態區,這個部分獨立存在,不管是成員還是塊,都是靜態的,大家地位相等,先到先得。 然后是成員初始化,這個部分在類的構造函數前初始化,因為編譯器(或者設計者)可能認為構造函數調用了這個成員變量,所以在其前初始化了。或者說是成員自己有自己的能力來初始化自己,不用構造函數來管,這部 ...
一、類初始化過程 1、一個類要創建實例需要先創建和加載 (1) main方法所在的類需要先加載和實例化 2、一個子類要初始化,需要先初始化父類 3、一個類初始化就是執行<clinit>方法 (1) <clinit>() 方法由靜態類變量顯示 ...
對於類以及類繼承, 幾個主要的問題:1) 繼承方式: public/protected/private繼承. 這是c++搞的, 實際上繼承方式是一種允許子類控制的思想. 子類通過public繼承, 可以把基類真實還原, 而private繼承則完全把基類屏蔽掉. 這種屏蔽是相對於對象層 ...
我也是小白,各位倘若看到一定要帶思考的去看。 一、背景 存在類Father和類Son,其中類Son繼承了Father類。 1.父類: Father 2.子類: Son 二、初始化 初始化包括? 成員變量賦初值、代碼塊、構造器 注意方法是被調用的,有人調用它它才執行 ...